為什么電影很少以60幀的形式拍攝播放?
最近在網(wǎng)上刷抖音還有我們頭條和西瓜視頻的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)看到一個(gè)大大的標(biāo)題:60幀電影。尤其是在看到《鋼鐵俠》《復(fù)聯(lián)》等一系列科幻和魔幻大片時(shí),觀影效果是真的不一般。相信看過(guò)視頻的朋友,一定有這樣的感覺(jué):為什么畫面清晰度這么高(盡管我們上傳的是高度壓縮過(guò)的),為什么畫面看著這么流暢。
我們以往看的電影都是24幀電影,通俗的說(shuō)就是一秒鐘出了24張畫面,更通俗的講就是24張照片,類似我們小時(shí)候看的手繪動(dòng)畫片。幀率,就是一秒鐘我看了多少?gòu)堈掌Mǔ?lái)說(shuō),只要圖片在10至12幀以上,照片就能動(dòng)起來(lái)。通常,低幀率的動(dòng)作會(huì)帶來(lái)明顯的卡頓感,幀率越高,畫面就越流暢。60幀效果是可以將細(xì)節(jié)展示的更加細(xì)致,甚源至臉部皮膚紋路都可以看清,畫質(zhì)更加生動(dòng),更清楚。120幀效果你就慢慢品吧。不要以為沒(méi)有120幀電影,3D技術(shù)、120fps、4K分辨率的李安導(dǎo)演《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》。
60幀也好,120幀也好,我以往在觀影的時(shí)候,看到的慢鏡頭往往就是通過(guò)高幀率來(lái)實(shí)現(xiàn)的,這就是為什么我們看的打斗慢動(dòng)作是非常細(xì)膩和柔順的。除了后期放慢鏡頭的特效制作,大多數(shù)都是通過(guò)前期拍攝的時(shí)候用這種所謂的高幀率來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以這種高幀率已經(jīng)時(shí)時(shí)刻刻都在我們身邊,已經(jīng)不是什么稀奇的事情,只是現(xiàn)在被當(dāng)做一個(gè)流行的名詞,提出來(lái)的時(shí)候讓一些吃瓜群眾感覺(jué)很高大上。
所謂電影的美感,通俗的來(lái)說(shuō),我們看史詩(shī)大片的時(shí)候?yàn)槭裁磿?huì)有那種歷史沉重感,甚至畫面帶有那種獨(dú)特的時(shí)間穿越感,這就是24幀電影的獨(dú)特魅力。而當(dāng)我們看電視劇或者電視的時(shí)候,感覺(jué)畫面清晰度高了,感覺(jué)更真實(shí)了呢?打個(gè)比方,就像一個(gè)陌生的人,你感覺(jué)有距離感,這就是電影。而電視更像是一個(gè)親密的朋友,感覺(jué)更真實(shí)。因?yàn)殡娨暿?5幀每秒,他更接近人的視覺(jué)體驗(yàn)。這里就牽涉到一個(gè)專業(yè)名:動(dòng)態(tài)模糊。今天不做技術(shù)層面的講解,只是簡(jiǎn)單做一下了解。現(xiàn)在的電影就算有60fps片源也要用模糊采樣算法縮成30fps,比如說(shuō)復(fù)仇者聯(lián)盟的cg渲染就是以60fps標(biāo)準(zhǔn)的量渲染的,這是為了給動(dòng)態(tài)模糊做采樣(別把電影動(dòng)態(tài)模糊和游戲相提并論,游戲的動(dòng)態(tài)模糊效果因?yàn)闆](méi)有足夠的采樣信息效果很差)。
為什么要這樣做呢?本來(lái)電影就是抽象的文藝作品,和小說(shuō)一樣,而30fps看起來(lái)比較有“文藝感”。不像游戲沒(méi)個(gè)60fps就沒(méi)法讓人接受,因?yàn)槟阃嬗螒蜃非蟮氖桥R場(chǎng)感,所以只要信息丟失就讓人很不爽。
這就是為什么全世界的電影導(dǎo)演到今天為止,大多數(shù)電影還在用24幀,電視劇在用25幀,包括一些專題片和紀(jì)錄片都在用25幀為主流,用25幀為主流主要原因就是他是這里面最貼近我們真實(shí)視覺(jué)感受的。但是有一些世界著名導(dǎo)演也一直在探索高幀率電影,甚至取得了一定的成功。
2011年,卡梅隆宣布他的《阿凡達(dá)2》將和Showscan合作,采用他們的60幀/秒技術(shù)拍攝。
2012年,彼得·杰克遜的《霍比特人:意外之旅》先行一步,采用了48幀/秒的速度拍攝,后繼兩部霍比特人也是以48幀/秒拍攝。當(dāng)時(shí)業(yè)內(nèi)毀譽(yù)參半,批評(píng)者認(rèn)為畫面太過(guò)清晰反而像游戲或油畫的質(zhì)感,缺乏了傳統(tǒng)電影的模糊和頻閃效果,也就失去了電影的美感(并非所有影院都能以48fps放映,所以放映的時(shí)候有24fps和48fps兩個(gè)版本,如果你覺(jué)得沒(méi)有這種體驗(yàn),很可能是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的影院沒(méi)有使用48fps規(guī)格放映)。
到2016年,能播放《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》「頂配」版本4K/3D/120幀的影院,全球都只有5家,其中中國(guó)內(nèi)地占兩家。直到如今,中國(guó)內(nèi)地能放映4K/3D/120幀的影廳也只有50余家,再加上只能放2K版本而稍遜的杜比影院,全國(guó)能看到120幀版本的影院不過(guò)百家。而能播放120幀和60幀電影的電影院,也大多數(shù)集中于一二線城市。
我個(gè)人認(rèn)為,用什么樣的幀率,這個(gè)要看題材。比如我們要拍一些歷史古裝題材,我們可能就需要24幀電影的美感,當(dāng)我們要看一部紀(jì)錄片,那么我們可能更喜歡25幀畫面帶來(lái)的真實(shí)感。而像一些魔幻和科幻等大場(chǎng)面,60幀甚至120幀更能帶來(lái)視覺(jué)上的沖擊。這個(gè)是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,就像去飯店吃飯一樣,菜是上帝來(lái)點(diǎn)的。
所以60幀電影并不是什么學(xué)術(shù)概念,也沒(méi)必要拿出來(lái)炒作,就像跑車一樣,雖然高大上,但不是每個(gè)人能消費(fèi)得起的。作為我們觀眾來(lái)說(shuō),視覺(jué)上的沖擊是需要的,但是我們更關(guān)心的是如何講好一個(gè)故事。