軟件設計的基本原則?
1、單一職責原則SRP(Single Responsibility Principle)
類的功能要單一,不能包羅萬象,跟雜貨鋪似的。
2、開放封閉原則OCP(Open-Close Principle)
一個模塊對于拓展是開放的,對于修改是封閉的,想要增加功能熱烈歡迎,想要修改,哼,一萬個不樂意。
3、里式替換原則LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)
子類可以替換父類出現在父類能夠出現的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。哈哈~~
4、依賴倒置原則DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)
5、接口分離原則ISP(the Interface Segregation Principle ISP)
設計時采用多個與特定客戶類有關的接口比采用一個通用的接口要好。就比如一個手機擁有打電話,看視頻,玩游戲等功能,把這幾個功能拆分成不同的接口,比在一個接口里要好的多。
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