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當年FC游戲紅白機是如何保存游戲進度的

榮姿康2年前25瀏覽0評論

當年FC游戲紅白機是如何保存游戲進度的?

任天堂的Famicom主機(俗稱FC,美版稱NES)于1983年7月15日正式發售。隨著硬件機能的增強,游戲容量增大,游戲內容逐漸豐富,保存傳統意義上的最高分已經無法滿足玩家的需要了。游戲流程得到延長,一次性打通整個游戲并不是十分容易,存檔接關的重要性逐漸顯露了出來。

密碼讀檔

聰明的游戲設計師們為了能夠讓玩家從上一次游玩的地方繼續玩起,將游戲過程中的不同狀態與特定的密碼關聯起來。“保存存檔”就相當于查看游戲當前狀態下對應的密碼,“載入存檔”也只需要將對應狀態密碼輸入即可。

《忍者龍劍傳3》密碼

《惡魔城》密碼

《圣斗士星矢》密碼

有比較簡單的選擇幾個圖形的密碼,也有比較復雜的圖形與位置結合的密碼,還有完全靠輸入文本的密碼,但無論表現層面是什么樣子,背后其實都是將密碼對應的唯一狀態轉化為機器語言0和1,然后給予你對應的游戲狀態,讓你有一種從上次游玩的位置繼續玩的感覺。

《洛克人》密碼

可以直接選關的游戲和用秘籍調出選關菜單的游戲也可以算是密碼讀檔,只不過門檻相對低一些,更照顧大多數玩家。

《坦克大戰》密碼

《坦克大戰》選關

《魂斗羅》選關界面

磁帶機外設

由于FC主機本身沒有儲存功能,于是任天堂于1984年,也就是FC發售的第二年發布了一款卡帶式的數據記錄儀(Data Recorder),這是一種以磁帶為媒介來儲存數據的裝置。不僅可以記錄游戲存檔,還可以將一些自帶編輯器功能的游戲如《越野機車》、《坦克》、《愛的小屋》等游戲中的自定義地圖保存下來。

FC磁帶機

這個裝置聽上去似乎很酷,無需消耗能源即可保存記錄,但實際應用起來并不方便。一個小小的關卡,可能要花去大半個小時來記錄或讀取。除此之外由于磁帶容易發霉,卡帶不易保存,磁帶機自身硬件容易損壞等原因,使得任天堂沒有勇氣把這個設備推向海外。因此知道這款外設的人并不多。

FC磁帶機

FC磁帶機連接

磁碟機登場

1986年2月21日,當時游戲界的霸主任天堂正式發售了FC-DISK SYSTEM,也就是我們所常聽到的“FC磁碟機”。相對于傳統卡帶而言,磁碟具有容量大且支持數據擦寫的優勢。盡管磁碟機作為FC的周邊身份出現,本質上是為了緩解卡帶造價上升的問題,但在另一方面也順便解決了游戲存檔的問題。

FC磁碟機

值得一提的是,磁碟機同大名鼎鼎的《塞爾達》系列的初代《塞爾達傳說》一同發售,因此初代《塞爾達傳說》也被稱為第一個擁有保存進度和讀取存檔功能的游戲。那么有的玩家會問:為什么我玩的卡帶版本不需要磁碟機呢?那是因為你玩的那個卡帶是1987年任天堂移植回FC卡帶的版本。

斷電,就會掉檔的卡帶

1987年誕生了可以將游戲存檔儲存到自身當中的FC卡帶,俗稱“智能卡”。這種卡帶依靠內置記憶電池不間斷地為卡帶內置的SRAM(靜態隨機存取儲存器)供電,以此來保存玩家辛辛苦苦打出來的存檔。

記憶電池與SRAM

由于SRAM是焊接到卡帶主板上面的,直接關機可能會出現破壞SRAM數據的電流,進而出現“丟檔”的現象。正版卡帶說明書中(卡帶背后)有說明,正確的關機方式是先按住FC的Reset鍵再切斷電源。不過對于我國當時的游戲市場壞境而言,能玩到正版的游戲機和游戲卡帶的玩家并不是很多,不少人因此痛失存檔。

《星之卡比》正版卡帶

正版的卡帶中記憶電池通常是焊在主板上的,而國內山寨的盜版卡帶有些是扣上的,稍不留神一摔,電池接觸不良就可能丟失存檔。當時玩家拿著卡帶也是提心吊膽,真的是“拿卡的手,微微顫抖”。

除了上面兩個問題之外,電池沒電就是這種卡帶面臨的最大問題了。為了解決這個問題,有通電20年為了保存存檔的,有在開機狀態下換電池的,有動手能力強的手動引出兩根線外接電池盒的,為了保存存檔這些玩家也是蠻拼的。

不怕斷電的卡帶

由于SRAM與記憶電池的組合還是不那么完美,精益求精的人們將眼光投向了EEPROM(電可擦可編程只讀儲存器)芯片。這是一種斷電后數據不會丟失的芯片,但是由于造價較為昂貴,當時只有很少一部分游戲卡帶使用了這種芯片。據筆者所了解到的最早使用這個芯片的是1991年發行的《龍珠Z2:激神弗利薩》。

FC龍珠

EEPROM

以上就是FC紅白機時期使用的游戲存檔方式了