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安卓操作系統和蘋果系統相比

洪振霞2年前22瀏覽0評論

安卓操作系統和蘋果系統相比?

Android(安卓)系統,Android系統是一個以Linux為基礎的開源移動設備操作系統,主要用于智能手機和平板電腦,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,開放手持設備聯盟)持續領導與開發中。

iOS(蘋果)系統:IOS是一個為網際互連優化的操作系統。類似一個局域操作系統(NOS)、如Novell的 NetWare,為LANs而進行優化。IOS為長時間有效地維護一個互聯網絡提供了統一的規則。簡而言之,它是一個與硬件分離的軟件體系結構,隨網絡技術的不斷發展,可動態地升級以適應不斷變化的技術(硬件和軟件)

帶大家了解一下三大手機系統的優缺點1、iOS系統:

iOS系統是蘋果公司開發的閉源系統,優點是對手機配置要求比較低,系統本身不會過多耗用手機的配置資源(包括CPU和運存),并且iOS是偽后臺,不存在后臺軟件,所以iOS使用起來總是很流暢的,而且iOS的軟件獨特性是別的系統所沒有的,很多系統沒有的軟件,iOS都有,缺點是iOS系統的軟件,大部分都是要收費的(因為大部分都是蘋果公司自己開發或找人開發的,屬于蘋果專利),而且價值不菲,并且iOS的界面比起安卓,界面個性化方面還是不足了一點;

2、安卓系統:

安卓是安卓公司開發的開源系統(后被谷歌公司收購),優點是軟件多樣化,并且絕大多數的軟件都是完全免費的,下載免費使用也是免費的,系統本身授權時所需手機生廠商給予的費用,也比其他兩個系統便宜的多,比較親民,適合大多數工薪階層,又因為其是開源系統,刷機容易,root(破解手機系統,獲取最高權限)也容易,個性化方面簡直可以說是無與倫比,界面多樣化,豐富多彩,缺點是安卓的系統,系統自帶的預裝軟件太多,太占用手機配置,比較占用RAM運存,并且對CPU要求比較高,使用起來沒有iOS和WP系統那么流暢;

Android系統優點:

1、良好的平臺開放性,成本低。Android是一個完全開放的平臺,擁有數量多、種類最豐富的免費APP。

2、實現個性化APP設定,操作便捷,Android系統的用戶可以自由設定屏幕上各種APP、小插件,操作直觀方便,更符合使用習慣,打造完全符合自己使用需求的個性化手機。

3、與Google應用的無縫結合:Android是Google主導研發,完美地結合了Google優秀的網絡應用,如Google地圖、Google搜索、Gmail等,能帶來更好的互聯網體驗。

Android系統的缺點:

1、未建立完善的應用審核制度,有一定的安全隱患,如何控制血腥、暴力等方面的程序和游戲還是個難題。

2、藍牙、USB功能等兼容性不強。

3、版本太多,升級速度較快,導致用戶體驗不一致。不同版本的APP其開發成本也不一樣,一般來說,同樣一個功能需求的APP,iOS版本會比Android版本貴一些,當然有的客戶可能兩種版本都需要!

3、WP(Windows Phone簡稱)系統:

而最后一個WP系統,是微軟公司開發的手機系統,其簡潔的界面也是很有特色的,并且因為界面簡潔,使用起來的流暢度不輸給iOS,又因為其瀏覽器采用的是IE內核,所以WP系統自帶的瀏覽器所能瀏覽的網頁和使用網頁上的功能,比其他兩個系統都要多的多的多,所能瀏覽的網頁就相當于電腦上的網頁,因為編碼大致相同,這么獨特的特性,適合辦公人士使用,大致分為WP7和WP8兩種,WP7(包括WP7.5)只適用于單核配置的手機,而WP8系統適合雙核機,缺點是WP系統界面太過單調,不適合很多喜歡追求新鮮界面的用戶,且WP系統軟件太過單一,目前WP系統所擁有的游戲只有十幾萬款,而安卓所擁有的游戲有50多萬,不過現在微軟公司已經加緊和各大游戲開發商協商開發WP系統的游戲了,相信不久的將來,很多安卓iOS都有的游戲也會相繼登陸WP。

ios(蘋果手機系統)為什么比安卓流暢一、優先級別不同:iOS最先響應屏幕

當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說后續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什么?

其實這與兩個系統的優先級有關,iOS對屏幕反應的優先級是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然后才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先級響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬于Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之后Android系統首先會激活應用,框架然后才是屏幕最后是核心架構。

優先級的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。

IOS系統的優點:

1、擁有全球最成熟的APP應用商店APP Store,其中APP類目眾多,總應用早已超過百萬。

2、炫酷的娛樂體驗:ITunes支持大量音樂、影視等下載和播放。

3、運行流暢:軟硬件無縫搭配,優化程度好。

4、易用性好:優雅、簡潔、直觀的界面,以及完善的多點觸控技術,帶來良好的用戶體驗。

5、安全性高:低層級的硬件和固件功能,高層級的OS功能,加密網絡通信。

IOS系統的缺點:

1、大部分APP要收費(超過75%),第三方免費APP偏少

2、非開發操作系統,固話存儲,用戶無法自由擴展

3、藍牙,U盤模式等功能品牌兼容性差

4、產品過于單一化,目前只支持蘋果公司自己的產品

5、受眾面小,不能定制UI(界面),只能進行功能解鎖,比如:越獄

二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速

目前智能手機硬件裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬件比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟件像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品采用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它并不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。

而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基于GPU硬件進行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則并非如此,因為Android需要適應不同的手機硬件,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,并嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬件加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機里面都自帶有“是否開啟GPU渲染”這個功能選項,不過開啟之后的改善也是微乎其微。

屏幕最先響應的優先級關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之后的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優于Android系統流暢性的又一個因素。

三、開發機制不同:安卓機制效率低

Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較“唯一”,而JAVA的優勢則是跨平臺不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。

iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,并且系統需要占用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。

Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之后的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶并沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

四、系統設計不同:安卓APP無法統一

因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬件利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那么幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端分辨率會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬件垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬件產品之間的完美結合程度。

其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什么因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。

而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試并保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最后那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由于自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

結語:

不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字體,并去測試屏幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這么長的時間去做這么細致的事情。有網友說得好,Android做的更多的是“讓系統跑起來”,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是“讓系統以最高的效率跑起來”,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。

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