JavaScript 俄羅斯方塊是一款非常經典的小游戲,它有著簡單的玩法與創意的設計,讓很多玩家沉迷其中。這個游戲的背后其實是使用了JavaScript這個編程語言進行開發,讓我們一起來了解一下。
在俄羅斯方塊游戲中,玩家需要控制方塊移動和旋轉,讓它們落到正確的位置上。這個游戲中的方塊由基本的四個小方塊組成,我們在編程中可以通過數組來表示它們。以下是一個簡單的實例:
// 定義一個俄羅斯方塊的形狀 var shape = [ [0, 0, 0], [1, 1, 1], [0, 1, 0] ];
上述代碼中,我們定義了一個俄羅斯方塊的形狀,用一個3x3的二維數組來表示,其中“1”表示四個小方塊的位置。我們可以根據需要,定義其他的方塊形狀。
在游戲中,方塊的移動和旋轉是非常重要的操作,讓我們來看一下如何實現。移動方塊可以通過修改數組來實現,例如向左移動時,我們可以把數組中每一行元素向左移動一格。這里是一個相應的代碼片段:
function moveLeft(shape) { for (var i = 0; i < shape.length; i++) { shape[i].shift(); shape[i].push(0); } }
上述代碼中,我們利用了 JavaScript 的 shift() 和 push() 方法,移動了所有行中的元素,并在行尾添加一個0。這個實例中演示了如何向左移動,向右移動、向下移動同理。
旋轉是另一個重要的方塊操作,可以通過對數組進行轉置和翻轉的組合來實現。以下代碼實現了對方塊的逆時針旋轉:
function rotateLeft(shape) { var newShape = []; // 轉置矩陣 for (var i = 0; i < shape.length; i++) { for (var j = 0; j < shape[0].length; j++) { if (i === j) { newShape[i] = newShape[i] || []; newShape[i][j] = shape[i][j]; } else { newShape[j] = newShape[j] || []; newShape[j][i] = shape[i][j]; } } } // 水平翻轉矩陣 for (var i = 0; i < newShape.length; i++) { newShape[i].reverse(); } return newShape; }
上述代碼中,我們先對數組進行轉置,然后水平翻轉,即可實現逆時針旋轉。如果需要順時針旋轉,可以先水平翻轉,再轉置。
在游戲中,我們還需要判斷方塊的落地和清除整行的操作。以下是相應的代碼演示:
// 判斷方塊是否可以下落 function canMove(shape, board, offset) { var x = offset.x; var y = offset.y; for (var i = 0; i < shape.length; i++) { for (var j = 0; j < shape[0].length; j++) { var newRow = i + y; var newCol = j + x; if (shape[i][j] && (newRow < 0 || newRow >= board.length || newCol < 0 || newCol >= board[0].length || board[newRow][newCol])) { return false; } } } return true; } // 方塊落地后,將方塊復制到面板上 function placeShape(shape, board, offset) { var x = offset.x; var y = offset.y; for (var i = 0; i < shape.length; i++) { for (var j = 0; j < shape[0].length; j++) { if (shape[i][j]) { board[i + y][j + x] = 1; } } } } // 判斷是否需要消除整行,并返回消除的行數 function clearLines(board) { var lines = 0; for (var i = board.length - 1; i >= 0; i--) { if (!board[i].includes(0)) { board.splice(i, 1); board.unshift([0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]); lines++; i++; } } return lines; }
上述代碼中,我們使用了 JavaScript 的數組方法來進行操作。在 canMove() 方法中,我們先檢查方塊是否超出了游戲界面或者與其他方塊重疊,然后在 placeShape() 方法中,我們將方塊的位置信息復制到面板數組中。最后在 clearLines() 方法中,我們判斷每一行是否已滿,若已滿則消除該行,同時在頂部添加一個新的空行。
以上簡要介紹了在 JavaScript 中實現俄羅斯方塊游戲的方法,雖然代碼量比較多,但每一段代碼都是實現游戲功能不可或缺的部分。如果您有興趣開發自己的小游戲,也可以參考以上代碼,或通過閱讀相關書籍學習更多的知識。