俄羅斯方塊是一個經典的桌面游戲,在游戲中,玩家需要旋轉和移動落下的不同形狀的方塊,使其在底部形成一個完整的水平行。作為前端技術中不可或缺的一部分,JavaScript可以讓我們輕松地實現這個游戲。
首先,我們需要了解俄羅斯方塊中所涉及的數據結構和算法。方塊的形狀由一組坐標定義,每當方塊移動或旋轉時,這些坐標就會發生變化。我們需要將這些坐標映射到游戲場景的數組中,并檢查是否有沖突或越界。在檢查過程中,可以使用循環和條件語句來判斷方塊與其他塊或邊框的相對位置。
let shape = [ // 一個形狀為L型的方塊 [0, 0], [0, 1], [0, 2], [1, 2] ]; let x = 4; // 映射到游戲場景數組的x坐標 let y = 0; // 映射到游戲場景數組的y坐標 // 將方塊映射到場景數組 for(let i=0; i<shape.length; i++){ let row = shape[i][0] + x; let col = shape[i][1] + y; if(row<0 || col<0 || row>=ROWS || col>=COLS){ // 可以判斷越界的情況 continue; } if(board[row][col]!=EMPTY){ // 可以判斷該位置是否有其他塊 continue; } board[row][col] = shapeType; } // 檢查是否有一行列滿,并清除該行列 for(let row=0; row<ROWS; row++){ if(board[row].every(cell => cell!=EMPTY)){ board.splice(row, 1); board.unshift(new Array(COLS).fill(EMPTY)); score += 100; } }
接下來,我們需要將這些功能封裝成函數,并進行事件處理。在每個時間段內重復調用函數,模擬方塊的下落和玩家的操作。同時,我們也需要應對玩家的鍵盤輸入,例如方向鍵、空格鍵和回車鍵等。
document.addEventListener("keydown", event => { switch(event.keyCode){ case LEFT: moveLeft(); break; case RIGHT: moveRight(); break; case UP: rotate(); break; case DOWN: drop(); break; case SPACE: instantDrop(); break; case ENTER: reset(); break; } }); function drop(){ let new_y = y+1; if(canPlaceShape(shape, x, new_y)){ y = new_y; updateBoard(); } else { lockShape(); spawnShape(); } } function moveLeft(){ let new_x = x-1; if(canPlaceShape(shape, new_x, y)){ x = new_x; updateBoard(); } }
最后,我們需要為游戲添加一些額外的功能,例如分數、等級、音效和背景圖案等。這些細節可以增加游戲的樂趣和趣味性,并向玩家展示JavaScript的強大能力。
總的來說,使用JavaScript實現俄羅斯方塊是一項有趣的挑戰。通過學習和實踐,我們可以提高自己的編程技能,并創造出屬于自己的游戲。當然,這只是前端技術的冰山一角,我們還可以進一步學習HTML、CSS、框架、庫和工具等,開拓自己的視野和潛力。