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JAVAscript俄羅斯方塊摘要

趙雅婷1年前7瀏覽0評論

俄羅斯方塊是一個經典的桌面游戲,在游戲中,玩家需要旋轉和移動落下的不同形狀的方塊,使其在底部形成一個完整的水平行。作為前端技術中不可或缺的一部分,JavaScript可以讓我們輕松地實現這個游戲。

首先,我們需要了解俄羅斯方塊中所涉及的數據結構和算法。方塊的形狀由一組坐標定義,每當方塊移動或旋轉時,這些坐標就會發生變化。我們需要將這些坐標映射到游戲場景的數組中,并檢查是否有沖突或越界。在檢查過程中,可以使用循環和條件語句來判斷方塊與其他塊或邊框的相對位置。

let shape = [      // 一個形狀為L型的方塊
[0, 0],
[0, 1],
[0, 2],
[1, 2]
];
let x = 4;    // 映射到游戲場景數組的x坐標
let y = 0;    // 映射到游戲場景數組的y坐標
// 將方塊映射到場景數組
for(let i=0; i<shape.length; i++){
let row = shape[i][0] + x;
let col = shape[i][1] + y;
if(row<0 || col<0 || row>=ROWS || col>=COLS){
// 可以判斷越界的情況
continue;
}
if(board[row][col]!=EMPTY){
// 可以判斷該位置是否有其他塊
continue;
}
board[row][col] = shapeType;
}
// 檢查是否有一行列滿,并清除該行列
for(let row=0; row<ROWS; row++){
if(board[row].every(cell => cell!=EMPTY)){
board.splice(row, 1);
board.unshift(new Array(COLS).fill(EMPTY));
score += 100;
}
}

接下來,我們需要將這些功能封裝成函數,并進行事件處理。在每個時間段內重復調用函數,模擬方塊的下落和玩家的操作。同時,我們也需要應對玩家的鍵盤輸入,例如方向鍵、空格鍵和回車鍵等。

document.addEventListener("keydown", event => {
switch(event.keyCode){
case LEFT:  moveLeft(); break;
case RIGHT: moveRight(); break;
case UP:    rotate(); break;
case DOWN:  drop(); break;
case SPACE: instantDrop(); break;
case ENTER: reset(); break;
}
});
function drop(){
let new_y = y+1;
if(canPlaceShape(shape, x, new_y)){
y = new_y;
updateBoard();
} else {
lockShape();
spawnShape();
}
}
function moveLeft(){
let new_x = x-1;
if(canPlaceShape(shape, new_x, y)){
x = new_x;
updateBoard();
}
}

最后,我們需要為游戲添加一些額外的功能,例如分數、等級、音效和背景圖案等。這些細節可以增加游戲的樂趣和趣味性,并向玩家展示JavaScript的強大能力。

總的來說,使用JavaScript實現俄羅斯方塊是一項有趣的挑戰。通過學習和實踐,我們可以提高自己的編程技能,并創造出屬于自己的游戲。當然,這只是前端技術的冰山一角,我們還可以進一步學習HTML、CSS、框架、庫和工具等,開拓自己的視野和潛力。