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java面向對象和設計模式

陳怡靜1年前7瀏覽0評論

Java是一種面向對象的編程語言,它將現實世界中的實體和行為映射到程序中。在Java中,每個對象都有自己的狀態和行為,這些對象可以相互交互、互相影響。Java的面向對象編程范式使得我們可以更加方便地模擬現實世界,將問題分解成小塊并且更容易理解和維護。

public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void speak() {
System.out.println("Hello, I'm " + name + " and I'm " + age + " years old.");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal cat = new Animal("Tom", 2);
Animal dog = new Animal("Jerry", 3);
cat.speak();
dog.speak();
cat.setName("Kitty");
cat.setAge(1);
cat.speak();
}
}

Java中的設計模式是程序員在解決一些常見問題時所采取的最佳實踐。設計模式可以幫助我們提高代碼的可讀性、可維護性、可擴展性和可重用性。在Java中,有許多種設計模式,例如工廠模式、單例模式、策略模式、觀察者模式等。

public interface Shape {
void draw();
}
public class Rectangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Drawing Rectangle...");
}
}
public class Square implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Drawing Square...");
}
}
public class Circle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Drawing Circle...");
}
}
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType == null) {
return null;
}
if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")) {
return new Rectangle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("square")) {
return new Square();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")) {
return new Circle();
}
return null;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("rectangle");
shape1.draw();
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("square");
shape2.draw();
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("circle");
shape3.draw();
}
}

通過Java面向對象和設計模式的學習,可以使我們寫出更優雅、高效和可維護的代碼,提高我們的編程技能以及解決實際的工程問題。