如果你曾經玩過貪食蛇游戲,那么你可能已經知道它是如何基于JavaScript編寫而成。
首先,讓我們來看一下貪食蛇游戲的基本邏輯。貪食蛇始終在指定的場地內爬行,每次移動時它都會吞食一個食物,并且長度增加一個單位。貪食蛇不能穿過自己的身體或墻壁,否則游戲就結束了。從編程角度來看,貪食蛇是一個基于時間的游戲,它需要使用計時器定期更新游戲狀態。
現在,我們來看一下如何使用JavaScript創建貪食蛇游戲。首先,我們需要定義一個表示游戲場地的網格,用二維數組表示。每個元素代表場地中的一個單元格,用數字表示單元格的狀態,0表示空閑,1表示貪食蛇身體,2表示食物,3表示墻壁。
var grid = []; var ROWS = 20; var COLS = 20; for (var row = 0; row < ROWS; row++) { grid[row] = []; for (var col = 0; col < COLS; col++) { if (row == 0 || col == 0 || row == ROWS - 1 || col == COLS - 1) { // Add border walls grid[row][col] = 3; } else { grid[row][col] = 0; } } }
在創建了網格之后,我們需要定義貪食蛇和食物的初始位置,并將它們添加到網格中。
var snake = [ {row: 10, col: 10}, {row: 10, col: 11}, {row: 10, col: 12} ]; var food = {row: 5, col: 5}; for (var i = 0; i < snake.length; i++) { var segment = snake[i]; grid[segment.row][segment.col] = 1; } grid[food.row][food.col] = 2;
現在讓我們來完成游戲的主要邏輯。我們需要首先監聽鍵盤事件,當玩家按下箭頭鍵時更新貪食蛇的移動方向。然后,在每個計時器周期中,我們更新貪食蛇的位置,并檢查它是否吃到了食物或與自己的身體或墻壁碰撞。如果貪食蛇吃到了食物,我們就將其長度增加一個單位,并在場地上生成一個新的食物。
document.addEventListener("keydown", function(event) { var direction = getDirection(event.keyCode); if (direction) { snake.direction = direction; } }); function update() { var head = getNextPosition(); if (outOfBounds(head) || hitBody(head)) { // Game over return; } snake.unshift(head); if (ateFood(head)) { // Add a new segment to the snake snake.length++; generateFood(); } else { var tail = snake.pop(); grid[tail.row][tail.col] = 0; } grid[head.row][head.col] = 1; } function getNextPosition() { var head = snake[0]; var row = head.row; var col = head.col; switch (snake.direction) { case "up": row--; break; case "down": row++; break; case "left": col--; break; case "right": col++; break; } return {row: row, col: col}; }
最終,我們需要渲染場地并將其顯示在屏幕上。我們可以創建一個畫布并使用Canvas API將場地繪制到畫布上。
var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var BLOCK_SIZE = 20; canvas.width = COLS * BLOCK_SIZE; canvas.height = ROWS * BLOCK_SIZE; function render() { for (var row = 0; row < ROWS; row++) { for (var col = 0; col < COLS; col++) { var block = grid[row][col]; if (block === 3) { ctx.fillStyle = "grey"; } else if (block === 2) { ctx.fillStyle = "red"; } else if (block === 1) { ctx.fillStyle = "blue"; } else { ctx.fillStyle = "white"; } ctx.fillRect(col * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } } } setInterval(function() { update(); render(); }, 100);
至此,我們已經成功創建了一個貪食蛇游戲。通過使用JavaScript和Canvas API,我們可以輕松地創建許多基于時間的游戲,例如掃雷、俄羅斯方塊等等。
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