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javascript 貪食蛇

楊偉東1年前7瀏覽0評論

如果你曾經玩過貪食蛇游戲,那么你可能已經知道它是如何基于JavaScript編寫而成。

首先,讓我們來看一下貪食蛇游戲的基本邏輯。貪食蛇始終在指定的場地內爬行,每次移動時它都會吞食一個食物,并且長度增加一個單位。貪食蛇不能穿過自己的身體或墻壁,否則游戲就結束了。從編程角度來看,貪食蛇是一個基于時間的游戲,它需要使用計時器定期更新游戲狀態。

現在,我們來看一下如何使用JavaScript創建貪食蛇游戲。首先,我們需要定義一個表示游戲場地的網格,用二維數組表示。每個元素代表場地中的一個單元格,用數字表示單元格的狀態,0表示空閑,1表示貪食蛇身體,2表示食物,3表示墻壁。

var grid = [];
var ROWS = 20;
var COLS = 20;
for (var row = 0; row < ROWS; row++) {
grid[row] = [];
for (var col = 0; col < COLS; col++) {
if (row == 0 || col == 0 || row == ROWS - 1 || col == COLS - 1) {
// Add border walls
grid[row][col] = 3;
} else {
grid[row][col] = 0;
}
}
}

在創建了網格之后,我們需要定義貪食蛇和食物的初始位置,并將它們添加到網格中。

var snake = [
{row: 10, col: 10},
{row: 10, col: 11},
{row: 10, col: 12}
];
var food = {row: 5, col: 5};
for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
var segment = snake[i];
grid[segment.row][segment.col] = 1;
}
grid[food.row][food.col] = 2;

現在讓我們來完成游戲的主要邏輯。我們需要首先監聽鍵盤事件,當玩家按下箭頭鍵時更新貪食蛇的移動方向。然后,在每個計時器周期中,我們更新貪食蛇的位置,并檢查它是否吃到了食物或與自己的身體或墻壁碰撞。如果貪食蛇吃到了食物,我們就將其長度增加一個單位,并在場地上生成一個新的食物。

document.addEventListener("keydown", function(event) {
var direction = getDirection(event.keyCode);
if (direction) {
snake.direction = direction;
}
});
function update() {
var head = getNextPosition();
if (outOfBounds(head) || hitBody(head)) {
// Game over
return;
}
snake.unshift(head);
if (ateFood(head)) {
// Add a new segment to the snake
snake.length++;
generateFood();
} else {
var tail = snake.pop();
grid[tail.row][tail.col] = 0;
}
grid[head.row][head.col] = 1;
}
function getNextPosition() {
var head = snake[0];
var row = head.row;
var col = head.col;
switch (snake.direction) {
case "up":
row--;
break;
case "down":
row++;
break;
case "left":
col--;
break;
case "right":
col++;
break;
}
return {row: row, col: col};
}

最終,我們需要渲染場地并將其顯示在屏幕上。我們可以創建一個畫布并使用Canvas API將場地繪制到畫布上。

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var BLOCK_SIZE = 20;
canvas.width = COLS * BLOCK_SIZE;
canvas.height = ROWS * BLOCK_SIZE;
function render() {
for (var row = 0; row < ROWS; row++) {
for (var col = 0; col < COLS; col++) {
var block = grid[row][col];
if (block === 3) {
ctx.fillStyle = "grey";
} else if (block === 2) {
ctx.fillStyle = "red";
} else if (block === 1) {
ctx.fillStyle = "blue";
} else {
ctx.fillStyle = "white";
}
ctx.fillRect(col * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
}
}
}
setInterval(function() {
update();
render();
}, 100);

至此,我們已經成功創建了一個貪食蛇游戲。通過使用JavaScript和Canvas API,我們可以輕松地創建許多基于時間的游戲,例如掃雷、俄羅斯方塊等等。