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UG100中如何通過縫合命令將片體變成實體

張吉惟2年前31瀏覽0評論

UG100中如何通過縫合命令將片體變成實體?

1.打開UG10.0軟件,新建一個模型文件,使軟件進(jìn)入到三維建模工作狀態(tài)。如圖所示

2.創(chuàng)建草圖,畫一個正方形。(其實正不正方形都無所謂,這里只是為了方便演示,再加上筆者喜歡正方形。)如圖所示

3.激活拉伸命令(無論是執(zhí)行菜單、插入設(shè)計、特征、拉伸也好,還是直接點擊工具欄中的“拉伸”快捷圖標(biāo)也好,都行),會彈出“拉伸”對話框,截面曲線、矢量方向、拉伸距離以及布爾等等參數(shù)都可以采取默認(rèn),關(guān)鍵是2號紅色框選,將體類型由默認(rèn)的實體改為片體。如圖所示

4.激活“有界平面”命令。具體激活方式可以如下圖所示的工具欄中紅色框選曲面-更多-有界平面,也可以執(zhí)行菜單、插入、曲面、有界平面,兩種方法都行。如圖所示

5.上一步激活“有界平面”之后,會出現(xiàn)“有界平面”對話框(1號紅色框選),注意看對話框中的信息,這里主要就一個操作:選擇曲線(2號紅色框選)。注意3號紅色框選,這是選擇完四條形成封閉的曲線之后自動出現(xiàn)的平面,選擇完曲線之后,就可以點擊4號紅色框選中的“應(yīng)用”按鈕。(為什么不是點擊確定呢?應(yīng)為后面我們還需要用到這個“有界平面”,所以暫時保留這個對話框,只需要點擊應(yīng)用就可以了)如圖所示

6.繼續(xù)創(chuàng)建有界平面,徹底將這個拉伸出來的片體封起來,形成一個封閉的盒子狀。如圖所示

7.經(jīng)過之前的拉伸片體,然后創(chuàng)建兩個有界平面將片體的上下兩面封閉起來,如果不說,是不是很像實體?其實它還就只是個片體,為了讓你們更直觀、更深刻的認(rèn)識到面再怎么組合,它還是個片體。第一幅圖,筆者激活修剪體命令,用上面那個有界平面作為目標(biāo)選擇體,用坐標(biāo)系中的XZ平面作為工具。第二幅圖就是修剪之后的效果。看到?jīng)]有,它只能選擇修剪一個面,而不是修建一個實體。如圖所示

8.通過第7步的操作,我們明白了封閉的面它還只是個片體,那么怎么將這個片體縫合成實體呢?如下圖所示,執(zhí)行菜單、插入、組合、縫合,激活“縫合”命令。如圖所示

9.以XZ面為工具平面修剪完之后,里面也不是空的,而是實心的。所以很明顯,我們成功的將三個封閉的片體縫合成了一個實體。如圖所示

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