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什么將成為未來的主流游戲引擎

吉茹定2年前10瀏覽0評論

什么將成為未來的主流游戲引擎?

謝謝邀請,個人認為unity3d在未來的幾年里是不會淘汰的,反而會更火?,F在國內公司除了幾個大游戲公司用自己開發的引擎之外,一般中小型公司基本都用unity3d、虛幻4,應用最多的我認為也還是unity3d。

unity3d

編碼:C#、JavaScript

行業方向:手游、Vr、Ar、端游

對于新手來說,或者零基礎的童鞋,unity3d是很友好的,而且上手簡單,看幾個官方的例子就能基本自己玩一玩了,如果你對開發游戲的興趣很大,尤其是手游方向,那么unity3d可以說是目前的不二選擇了,寫腳本目前主流的也是用c#,相比于ue4和cocos2d用c++來進行開發對新手來說要簡單的多,上手就很簡單。

虛幻4

編碼:C++

行業方向:主機游戲

雖然本人沒有用過虛幻4,但是多多少少聽說過,用藍圖做開發有幾個優點:上手容易、開發方便、開發效率高,但是基本都要進行二次開發,這時候就需要用到c++,這都新手來說是不太友好的。但是要是有c++開發功底的程序,應該來說也不是件難事,而且現如今國內的資料也相對來說很少,查找資料或者找解決方案也是比較dt的事。

總結

個人目前用的還是u3d,只要你學的好了最近幾年肯定能找到工作啊,而且資料文檔什么也都比較全,學習起來也比較簡單,但是要精通也還是要下功夫的,ue4雖然做端游比u3d要強,畫面效果好,但是對程序員的要求也很高,現在用ue4的公司也沒有u3d多,高級的ue4需求的多,對初級的比較少了,而且還不能跨平臺,這都是我們選擇u3d的理由。