通過培訓(xùn)能學(xué)會(huì)嗎?
你好,我是資深的游戲開發(fā)者,我想這個(gè)問題我可以做出比較權(quán)威的解答。很多朋友沒有學(xué)過計(jì)算機(jī),或者沒有做過游戲,想從事游戲開發(fā)行業(yè),不知道應(yīng)該學(xué)些什么,或者做一些什么?一款游戲不知道是如何制作出來的,或者自己應(yīng)該以什么角色參與其中。
往下看,游戲開發(fā)一點(diǎn)都不難。我們先看看游戲行業(yè)的工種:
美術(shù)
主要分為2D美術(shù)和3D美術(shù)。2D美術(shù)主要學(xué)習(xí)photoshop(原畫)、ScaleForm(UI)、DragonBones(動(dòng)作),UE(特效);3D美術(shù)主要學(xué)習(xí)3DMAX(建模動(dòng)作)、MAYA(建模動(dòng)作);
策劃
主要分為系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、主策劃(策劃架構(gòu)),主要會(huì)使用word, elsx等文本編輯器,玩各種各樣的游戲;
程序
主要分為前端程序員和后端程序員。前端程序員主要內(nèi)容為游戲引擎,前端游戲邏輯,還有給美術(shù)寫一些工具等,后端程序員主要內(nèi)容為網(wǎng)絡(luò)通信、后臺(tái)游戲邏輯、數(shù)據(jù)保存等等
上面的3個(gè)職業(yè)中策劃的入門最輕松,美術(shù)需要有一定的美術(shù)功底,然后參加一些培訓(xùn)也能入門,程序員入門也比較簡(jiǎn)單,不過想成為一名好的程序員會(huì)比較困難。不過任何事都需要從零開始累積。下面我給一條程序員的學(xué)些之路:步驟一:選擇一門語言前端C#、后端++認(rèn)真開始學(xué)習(xí)語言;步驟二:前端選擇一門引擎3D(unity)、2D(cocos);后端選擇一門開源的游戲架構(gòu)Skynet;步驟三:前端自己動(dòng)手去參數(shù)的寫一款簡(jiǎn)單游戲,后端選擇一款數(shù)據(jù)庫(kù)(MySql)完成了上面3個(gè)步驟,基本上你就已經(jīng)游戲入門了。還是那句話,一切都需要從零開始累計(jì),學(xué)會(huì)并不難。
我是資深的游戲開發(fā)者,想做游戲的可以關(guān)注我。