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python的迷宮的代碼

Python是世界上最受歡迎的編程語(yǔ)言之一。它被廣泛應(yīng)用于人工智能、Web開(kāi)發(fā)、游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域。在Python中,我們可以輕松地編寫迷宮游戲。下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的迷宮游戲代碼。

import random
# 設(shè)置迷宮地圖
maze = [
['#', '#', '#', '#', '#', 'O', '#'],
['#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'],
['#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#'],
['#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#'],
['#', ' ', '#', '#', '#', ' ', '#'],
['#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'],
['#', '#', '#', '#', '#', 'X', '#']
]
# 獲取迷宮地圖中某個(gè)位置的值
def get_value(y, x):
if y< 0 or y >6 or x< 0 or x >6:
return '#'
return maze[y][x]
# 移動(dòng)
def move(y, x):
moves = [
(0, 1),   # right
(0, -1),  # left
(1, 0),   # down
(-1, 0)   # up
]
random.shuffle(moves)
for move in moves:
dy, dx = move
new_y, new_x = y + dy, x + dx
if get_value(new_y, new_x) == ' ':
maze[new_y][new_x] = maze[y][x] + '*'
if move(new_y, new_x):
return True
maze[new_y][new_x] = ' '
return False
# 設(shè)置起點(diǎn)
start_y, start_x = 0, 5
maze[start_y][start_x] = '*'
# 移動(dòng)到終點(diǎn)
move(start_y, start_x)
# 輸出迷宮地圖
for row in maze:
print(' '.join(row))

上面的代碼先設(shè)置了一個(gè)迷宮地圖,然后定義了get_value()函數(shù)來(lái)獲取迷宮地圖中某個(gè)位置的值,再定義了move()函數(shù)來(lái)移動(dòng)。最后,通過(guò)設(shè)置起點(diǎn)和運(yùn)行move()函數(shù),實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)到終點(diǎn)的功能。最終,輸出了迷宮地圖以顯示游戲結(jié)果。