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java設計模式和場景

Java設計模式是指在軟件開發(fā)中常用的一些設計思想和解決方案,它們已經(jīng)被廣泛接受并被證明是可行的。使用設計模式可以使得代碼更加清晰、靈活、可維護,并且可以增強軟件系統(tǒng)的可擴展性和可復用性。

// 例子:單例模式
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton() {
//私有構(gòu)造器
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized(Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}

場景一:工廠模式。工廠模式是一種常用的創(chuàng)建型設計模式,它的主要目的是提供一個創(chuàng)建對象的接口,讓子類決定實現(xiàn)哪個類。

// 例子:簡單工廠模式
public class SimpleFactory {
public Product createProduct(String type) {
if (type.equals("A")) {
return new ProductA();
} else if (type.equals("B")) {
return new ProductB();
} else {
return null;
}
}
}

場景二:觀察者模式。觀察者模式是一種行為型設計模式,它主要用于在對象之間定義一對多的依賴關系,以便當一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都會得到通知并自動更新。

// 例子:觀察者模式
public interface Observer {
void update(float price);
}
public interface Subject {
void registerObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers();
}
public class StockData implements Subject {
private Listobservers = new ArrayList();
private float price;
public void registerObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(price);
}
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
notifyObservers();
}
}

以上是Java設計模式的一些基本知識,如果想要在軟件開發(fā)中更加成功,不妨在實際項目中嘗試一下這些模式的應用。