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java設計模式和使用場景

李中冰1年前6瀏覽0評論

Java設計模式是一種面向對象編程中使用的架構設計模式,它提供了可重用的解決方案,用于處理常見的軟件設計問題。Java中有23種設計模式,它們被分為三類:創建型模式、結構型模式和行為型模式。

創建型模式

創建型模式由5個模式組成,這些模式專注于對象的創建,它們提供各種靈活的創建方式,包括對象實例化,而不是使用new運算符。

- 工廠模式
- 抽象工廠模式
- 單例模式
- 建造者模式
- 原型模式

結構型模式

結構型模式由7個模式組成,這些模式專注于類和對象之間的關系,包括繼承實現、對象組合和類組合等。

- 適配器模式
- 橋接模式
- 組合模式
- 裝飾者模式
- 外觀模式
- 享元模式
- 代理模式

行為型模式

行為型模式由11個模式組成,這些模式專注于對象之間的交互,包括對象之間的通信、對象責任、消息傳遞、協作等。

- 責任鏈模式
- 命令模式
- 解釋器模式
- 迭代器模式
- 中介者模式
- 備忘錄模式
- 觀察者模式
- 狀態模式
- 策略模式
- 模板方法模式
- 訪問者模式

以上列出的Java設計模式中的每一種都有其適用場景。一個好的設計模式選擇通常包括考慮到特定的架構問題、業務需求和系統需求。