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java矩形和矩形碰撞

Java語言中,我們可以使用矩形來描述一個(gè)物體的位置和大小。矩形是一個(gè)有四個(gè)邊界的圖形,其中左上角的點(diǎn)是矩形的起點(diǎn),矩形的高和寬可以決定矩形的大小。在Java中,我們可以使用Rectangle類來描述一個(gè)矩形。

public class Rectangle {
int x, y;  // 矩形左上角起點(diǎn)的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)
int width, height;  // 矩形的寬和高
public Rectangle(int x, int y, int width, int height) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
}

在Java中,我們還可以使用Rectangle類來判斷兩個(gè)矩形是否相交。如果矩形A和矩形B相交,那么它們的四條邊界會(huì)有重合的部分,這時(shí)候我們就可以使用Rectangle的intersect()方法來判斷。

public boolean intersects(Rectangle rect) {
return this.intersect(rect) != null;
}

如果兩個(gè)矩形相交,那么intersect()方法會(huì)返回一個(gè)新的矩形,這個(gè)新的矩形就是兩個(gè)原始矩形共同的部分。如果沒有相交,intersect()方法則返回null。

以上就是Java中關(guān)于矩形和矩形碰撞的簡(jiǎn)要介紹。