三體里面三體游戲里出現(xiàn)的人物是游戲里的還是現(xiàn)實中的?
既然題主在題目描述里明確提到問的是那些“重要人物”,比如周文王,那答案也就非常明確:是真實人物。
《三體》里面那款神秘的三體游戲,里面的角色并不復雜,大體來說可以分為三類:
1.虛擬角色,也就是題目里說的游戲里的人物,也就是平時我們說的NPC。
我不玩游戲,不過據(jù)我所知,一般的游戲都會有NPC的存在,而且有時數(shù)目也不會少的吧,畢竟營造場景有時也是需要人物元素的。
《三體》的三體游戲比較特別,這款游戲場景簡單,人物也少,用書中的話說,這款游戲的海量信息是隱藏在深處的。
《三體》的不尋常在于,與其他的游戲相比,它的設(shè)計者是反其道而行之——一般游戲的設(shè)計者都是盡可能地增加顯示的信息量,以產(chǎn)生真實感;但《三體》的設(shè)計者卻是在極力壓縮信息量,以隱藏某種巨大的真實,就像那張看似空曠的天空照片。
盡管如此,游戲中的NPC還是有存在的必要的。具體應(yīng)該就是那些沒有ID的人物,比如秦始皇身邊的侍衛(wèi),以及組成人形計算機陣列的三千萬士兵。
2.真實用戶,比如汪淼。
三體游戲也有真實的玩家用戶,只不過由于這款游戲并不公開發(fā)行,屬于小眾的“地下”性質(zhì),書中也提到,每個玩家在玩游戲的時候都是獨立的進程(詳細分析請看我以前回答的《三體游戲到底是單機還是網(wǎng)游?為什么玩家游戲進程經(jīng)歷的文明輪數(shù)不一樣?》),所以,玩家和玩家之間基本上沒什么機會交流。
事實上,三體游戲就是一款專門用來吸引和挖掘地球三體組織(ETO)潛在成員的“釣魚”游戲(詳細分析請看我以前回答的《<三體>中三體游戲是怎樣揭示三體文明進化和探索三體問題過程的?》)。這個組織非常隱秘而且謹慎,發(fā)展新成員的時候當然是格外小心,個別鎖定個別發(fā)展,不可能批量的。也就是說,進入三體游戲的玩家,都會被賦予一個類似單機版的游戲場景,這樣才能保證玩家在封閉的環(huán)境中無法通過有效交流得到符合實際的判斷,從而被游戲設(shè)計者和管理者牽著鼻子走。
汪淼就是這樣一個真實的三體游戲玩家,只不過他也是一個有心的臥底者,本來就是有意打入三體組織的。而像他這樣的三體組織眼中的目標用戶,書中還提到的就包括線下聚會的那幾名社會精英:老哲學家、女作家、IT公司副總、國電公司高層、大媒體記者、理科博士生。
除了汪淼,他們似乎一直沒有意識到自己在游戲中是被操控和牽引的。包括在聚會中因為表示了反對意見而被逐出圈子的IT老總和國電高層,被請出聚會時也是一臉懵(參見之前回答的《<三體>中,汪淼臥底時,潘寒在幾個人不確定加入ETO時,就敢如實說三體,不怕泄密?》)。
3.真實用戶,但同時也是游戲控制組成員,題目問的人物就是這一種。
既然三體游戲的真實目的是篩選三體組織的新成員,所以游戲中除了被暗中觀察的真實玩家和NPC之外,剩下的人就是以玩家身份為掩飾,暗中引導目標玩家的ETO成員了。
題主問的游戲中出現(xiàn)的那些有名有姓的重要人物,就是這一種。
他們不僅是ETO成員,而且還是資深的、對ETO忠誠的、擅長利用游戲進行掩藏的老成員,這些可以說是必備的條件,否則他們不可能完成潛入游戲、引導目標小白新玩家的任務(wù)。
事實上,他們對三體游戲的場景是最為熟悉的,有可能他們本身就是游戲設(shè)計者之一。在三體組織被剿滅,行動轉(zhuǎn)為更加隱秘的地下之后,他們就將已經(jīng)關(guān)閉的三體游戲作為線上聚會的場所,可見這個游戲?qū)λ麄儊碚f,就是一處安全又隱秘的所在。
這些人也不會太多,書里提到的那幾位屢屢出場的游戲玩家,也就是汪淼將之與普通NPC區(qū)分開來的有名有姓的ID就是,包括周文王、秦始皇、墨子、亞里士多德、牛頓、愛因斯坦等。
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