一部有深度的國產(chǎn)游戲?
謝邀。所謂神作,要看從什么程度去思考,中國并不是沒有好游戲,只是可能我們太容易滿足,更害怕改變,所以往往一些好的產(chǎn)品總會偃旗息鼓,沒有得到持續(xù)性的發(fā)揚光大。記得很久前,大家都喜歡仙劍98的時候,我就在經(jīng)歷2代,3代后開始產(chǎn)生疑問,這種僅僅是靠劇情吸引人的方式,會不會在技術(shù)不再創(chuàng)新的未來版本中被人遺棄,看看現(xiàn)在,好像并沒有猜錯。
我不知道大家如何看待這種系列IP,但你和育碧這類廠商比一比,就能發(fā)現(xiàn)一些問題。育碧在打造AC系列的時候,技術(shù)的與時俱進是顯而易見的,對自由研發(fā)技術(shù),包括動作引擎的投入打造,也是業(yè)內(nèi)頂尖的。期間育碧還嘗試了各種其他產(chǎn)品,所以一步步從一個優(yōu)秀開發(fā)商,變?yōu)榱耸澜缂壠髽I(yè)。但看看我們國產(chǎn)游戲,很多都是缺乏突破性的,他們有的走了N年,最終敗在了自己的不思進取上。
更通俗一點來說,一個神級作品,不僅僅是有好的玩法,還要有好的背景故事,好的版本傳承,以及形成自己的文化圈子,這些不是目前一個游戲就可以實現(xiàn)的,所以當(dāng)有人列舉中國的所謂神作時,楓叔只能說它們是有前景變?yōu)樯褡鞯挠螒颍珡哪壳翱催€距離神作有很遠的路程。
很多玩家可能接觸不到海外的開發(fā)商,楓叔因為工作原因接觸過一些,能夠明顯感覺出國內(nèi)與國外的開發(fā)文化,存在根本的不同。海外開發(fā)一款產(chǎn)品,打算做什么樣子,就會傾盡全力去打造,甚至不惜工期,工本。但國內(nèi)做一個計劃,很多創(chuàng)意甚至過不了立項這一關(guān),立項不過就是拿不到投資,但評價標(biāo)準(zhǔn)你會覺得好笑,多數(shù)情況下不是考慮游戲創(chuàng)新,或者是否好玩,而是考慮能否在當(dāng)下市場中的熱門產(chǎn)品里,分一杯羹。
我們國內(nèi)的游戲,在買斷產(chǎn)品上認識還比較膚淺,甚至有點看不上。網(wǎng)絡(luò)游戲的持續(xù)消費能力,讓他們可以做最少的事情,賺最久的錢。所以即便是網(wǎng)易打造夢幻西游,多少年了才出了個2,但你看2的變化實際并不大,以至于現(xiàn)在打造3D版夢幻,都不敢叫它個3代,生怕做砸了影響了原有作品的名聲。騰訊也做了很多網(wǎng)游,天刀也沒有做續(xù)作的打算,畢竟對于網(wǎng)絡(luò)游戲來說,你出2代就好像否認1代一樣,誰也不愿意背這個鍋。
楓叔覺得這是模式的問題,不是能力的問題。如果大廠開始打造買斷制產(chǎn)品,主機產(chǎn)品,那么他們即便一個故事講的不好,也可以去講新故事,做續(xù)作。但目前來看,在手游風(fēng)靡的今天,廠商們還忙著用各種產(chǎn)品保持自己的手機游戲收益,有誰愿意先拿出錢做一些單機大作呢?我們只能指望新興企業(yè)投身這一領(lǐng)域,但可能路途相比做個手游來說會更加坎坷。