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java 和unity怎么接

錢斌斌2年前9瀏覽0評論

Java 和 Unity 是兩個非常流行的開發工具,Java 主要是用來開發后端服務,而 Unity 則是專門用來開發游戲的。但是在一些需要網絡交互的游戲項目中,Java 和 Unity 的結合使用可以提高開發效率和游戲性能。那么,究竟如何在 Java 和 Unity 之間進行接口調用呢?

// Java 接口
public class JavaServer {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服務器已啟動,等待客戶端連接...");
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("客戶端已連接:" + socket.getLocalAddress());
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
String message = dataInputStream.readUTF();
System.out.println("服務器已接收到客戶端消息:" + message);
// 給客戶端發送消息
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
dataOutputStream.writeUTF("Hello, Unity!");
dataInputStream.close();
dataOutputStream.close();
socket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

上面是一個簡單的 Java Socket 服務器,它監聽 8888 端口,將接收到的消息原封不動地返回給客戶端。我們可以將這個服務器作為一個后端服務,供 Unity 客戶端調用。

// C# 腳本
public class UnityClient : MonoBehaviour {
void Start() {
StartCoroutine(SendRequest());
}
IEnumerator SendRequest() {
using (TcpClient client = new TcpClient("127.0.0.1", 8888)) {
Debug.Log("已連接到服務器");
using (NetworkStream stream = client.GetStream()) {
byte[] message = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, Java!");
stream.Write(message, 0, message.Length);
Debug.Log("已發送請求");
byte[] buffer = new byte[1024];
int length = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string response = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
Debug.Log("已接收響應:" + response);
}
}
yield return null;
}
}

上面是一個 Unity C# 腳本,它通過 TcpClient 連接到 Java 服務器,發送一條消息并接收服務器的響應。我們可以在 Unity 游戲中通過調用這個腳本的方法來和后端服務進行交互。