“程序”這個詞,可以翻譯成“方法”或“步驟”,例如:張三豐同志符合組織程序,升任武當派掌門。
現在你明白“程序”這兩個字的意思了吧。
現在說說你的問題,代碼如何變成游戲,用俄羅斯方塊舉例:
1、這個游戲首先需要一個個形狀各異的方塊,咱們把它稱為基礎素材,需要讓作圖的美工把這些圖片一個個做出來,就好像零件一樣放到一個類似文件夾的地方待用。(開發行業稱之為:資源包,資源包可不止幾個圖片,有可能還有文字稿、視頻、音頻等)
2、拋開游戲不談,你有沒有想過,為什么鼠標指針會跟著你控制動?為什么你按下鍵盤屏幕上會有字?為什么屏幕會根據你控制而顯示不同的畫面?其實這都是操作系統(暫時狹義的理解為Windows)在幫你工作。
它通過硬件輸入設備(鍵盤、鼠標)得到你操作的意圖,然后指揮輸出設備(顯示器),把結果告訴你。
3、第二部分概念如果你理解了,那么咱們回到這個該死的游戲話題:所有的程序員開發軟件都無需理會如何讓鼠標運動、如何讓鍵盤工作,因為這部分工作操作系統幫你干了,操作系統的開發商會公布一本書,上面告訴你在開發的時候如何通過一串文本代碼控制設備工作。
例如:在你不碰電腦的情況下,執行代碼后——讓你的鼠標移動下、屏幕亮一下、音箱響一下等等。
這本書我們叫開發手冊或api手冊,它把操作系統每個角落,可以控制地方的對應編碼都寫的明明白白,每一個控制區我們暫時把它稱為:接口
例如:你在某種開發環境下輸入message.show
就會彈出一個Windows標準樣式的警告框。(開發環境指的是供程序員編寫代碼的工作界面,類似于打字員用word一樣。)
同理:這些代碼也只能在對應語法的開發環境下有效,你把這個代碼寫在word里,肯定是不能執行的,也就彈不出那個警告框。所謂的“對應語法”,是因為現在的開發語言很多,例如c語言代碼也只能在C語言的開發環境下運行,Java語言也只能在Java環境下運行。
上面道理如果都明白的話,現在我們編寫這個俄羅斯方塊的程序:
方塊下落:緩緩下落,需要調用到一個時間控制器接口,讓它在每500毫秒(也就是半秒),把方塊在屏幕的坐標位置更新一下,這樣你的肉眼就會覺得方塊有下落效果。
方塊轉向:需要用一個鍵盤控制器接口,操作系統開始偵聽你的鍵盤動作,得到按鍵動作后,把用戶按了哪個鍵告訴你這個程序,程序得到具體按鍵后,根據你預設的條件將方塊圖片旋轉x個角度。
例如:你預設w鍵左轉90° e鍵右轉90°
程序員就是這樣一行行代碼實現的游戲。
最后游戲開發完畢,進行“編譯”操作,這個代碼就可以脫離開發環境,在其他電腦上運行了。
最后的話:你知道一件事如何去辦,那你就等于知道干這件事的方法(程序)。你用word打印一篇工作流程,這其實就是給人看的程序。如果你用代碼把這個流程描述出來,它就是電腦程序。
給人看的流程文件,有時候根據人不同而描述的詳細程度不同,
例如:你讓你愛人下樓取快遞,只需要說“芷若,下樓幫我取快遞”即可。
如果你讓你兒子下樓取快遞,可能會說:“兒子,下樓取快遞,順豐的、白色車子,快去快回,不許順路找小紅”
電腦程序面對各式各樣的人群(甚至有不懷好意的黑客),所以一個優秀的程序員,編寫程序就好比你對兒子下達任務一樣,需要描述的維度盡可能廣,限制性住一切可能產生的隱患。
西安五語全棧程序員 友情回復
可以用C語言編寫游戲的。 C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。 盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平臺的特性,以一個標準規格寫出的C語言程序可在許多電腦平臺上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平臺。
需要學習多種編程語言。
1:首先要知道游戲編程用的什么語言。
2:c++語言是目前最為穩定的、指針最為全面的語言。游戲尤其網游的穩定性要求極高,因此必須用c++。
3:先學c語言,c語言是全部計算機語言的基礎更是c++的基礎。因此要學好。再學c++,這個要學精,不然開發游戲沒戲。然后學數據結構、數據庫、線性代數、離散數學結構。
4:html、css、js也要知道。
5:如果要制作跨平臺游戲,建議學習下opengl/opengles,這是個很強大很專業的圖形接口,因為很多平臺支持所以適合跨平臺游戲制作使用。
6:做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戲。
需要學習多種編程語言。
1:首先要知道游戲編程用的什么語言。
2:c++語言是目前最為穩定的、指針最為全面的語言。游戲尤其網游的穩定性要求極高,因此必須用c++。
3:先學c語言,c語言是全部計算機語言的基礎更是c++的基礎。因此要學好。再學c++,這個要學精,不然開發游戲沒戲。然后學數據結構、數據庫、線性代數、離散數學結構。
4:html、css、js也要知道。
5:如果要制作跨平臺游戲,建議學習下opengl/opengles,這是個很強大很專業的圖形接口,因為很多平臺支持所以適合跨平臺游戲制作使用。
6:做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戲。