游戲開發(fā)的學(xué)習(xí)難度會不會比人工智能開發(fā)的難度小一些?
游戲開發(fā)的學(xué)習(xí)難度會不會比人工智能開發(fā)的難度小一些?
不見得,要看情況怎么做比較。
如果是游戲中要開發(fā)“接近真人反應(yīng)”的NPC。那這本身就已經(jīng)是人工智能的難度了,可能某種程度上比現(xiàn)有的一些人工智能還要難。
畢竟現(xiàn)有的一些人工智能產(chǎn)品,比如智能音箱,那就只停留在對一些固定語義的解讀和回答上。
而在游戲中的NPC,如果是類人型有實體的那種,除了對語言上的理解和回答,還需要對多種環(huán)境的互動做理解和反應(yīng),這基本上和設(shè)計一個真正的終結(jié)者機(jī)器人差不多了吧。
如果是游戲中僅開發(fā)一些簡單的固定規(guī)則。比如經(jīng)典的棋牌類游戲,只要不涉及人機(jī)對戰(zhàn),只是人與人之間的對戰(zhàn)的話,那就只用把既有的規(guī)則設(shè)定好,盡量做好真實對局的還原即可。由于沒有需要升級的智能反應(yīng),也不用做什么深度的機(jī)器學(xué)習(xí)。
這點相對于智能音箱的開發(fā)來說,相對來說應(yīng)該不會難到哪里去。
所以總結(jié)來說,到底哪個難,看你選擇做什么具體的東西了。
我的回答就是上面這樣,希望對題主能有一定的參考價值。
我是閑云,深耕互聯(lián)網(wǎng)多年的產(chǎn)品老兵,在游戲社交、互金電商等項目中都有豐富的經(jīng)驗,關(guān)注我,大家一起多多交流。