你對蘋果今年的WWDC開發者大會怎么看?
在一片點亮全球“星星之火”的映照下,蘋果史上首次通過線上形式召開的WWDC開發者大會,已于今天凌晨拉開帷幕。或許是因為已經投身到電影與電視劇產業中的緣故,此次WWDC盡管因為錄播的原因導致發布會節奏飛快,但嫻熟的鏡頭語言運用和出色的轉場,還是讓其觀看體驗并沒有馬不停蹄的倉促感。
就像往年的WWDC一樣,蘋果這次已然感謝了開發者用軟件改變世界的壯舉,并同樣帶來了iOS、iPadOS、watchOS、macOS,以及tvOS的大版本更新。但之所以如今外界不約而同的用改變、轉折,以及革命來形容這場活動,或許正是因為此次確實開啟了十年未有之大變局。
變化無處不在的iOS 14
首先不妨來看看此前有傳言將改名為“iPhone OS”,但最終蘋果“改名部”并沒有出手的iOS 14。此次iOS 14應該是在從擬物化設計轉向扁平化的iOS 7之后,蘋果在iOS UI設計上最大的一次變革,并帶來了應用庫、畫中畫,以及桌面小組件三大新功能。并且關于iOS 14的適配,不得不說此次蘋果確實“良心”,宣布所有可支持iOS 13的設備均可升級到iOS 14,這也就意味著還在iPhone 6S的“釘子戶”,又有了再戰一年的理由。
雖然外界有聲音稱,此次iOS 14上這些新功Android早就有了。誠然,近年來iOS與Android之間的同質化情況愈發嚴重,雙方也在不斷的互相“借鑒”與“學習”,然而在實際體驗中憑借著軟硬件協調方面的優勢,iOS的交互體驗在細節上往往會更讓用戶感到更為舒適,顯然這一次也不會例外。
iOS 14的桌面小組件(Widgets)與Android以及Windows的動態磁貼類似,可以在主屏增加的各類小組件,使得用戶能夠在主屏幕上看到常用功能,而不需要進入APP。不僅如此,iOS 14還更進一步增加了智能疊放功能,可以在屏幕的同一區域內根據時間變化和使用場景的改變,匹配不同組件,例如在早上顯示天氣與日程,而在晚間則顯示預訂餐廳。
應用庫(App Library)則是iOS 14為了解決用戶下載應用數量太多,導致頻繁翻頁給出的解決方案。對于不常用的應用,用戶可根據應用類型、使用頻率,以及Siri建議的方式進行整理,將不同的應用分門別類整合在一個個的文件夾之中。
至于Android用戶已經很熟悉的畫中畫,iOS 14的這一功能可以在主屏幕以及其它應用上懸浮,并且可以自由調整大小、拖動位置,乃至隱藏到屏幕側面。但需要注意的是,iOS 14依舊沒有提供分屏功能,但我們也能很清楚的看到,iOS 14在延續卷軸式設計的基礎上,彈出式的Siri和通話界面、畫中畫,以及應用庫,已經開始打破iOS每行只有一種元素的傳統,因此在iOS 14上屏幕元素將會一改此前秩序森嚴的刻板,迎來更加活潑且多元的風格。
除了UI設計方面的顛覆之外,iOS 14還迎來了原生的翻譯功能,并且對于部分品牌的車主來說,iPhone還將實現“無鑰匙解鎖”的功能,并且甚至還能通過iMessage分享車鑰匙給他人。
此次在iOS 14上最為亮眼的更新,莫過于蘋果版的“小程序”了。此前我們曾經提到,無論是微信還是支付寶的小程序,某種意義上都是軟件廠商掏空平臺的舉動,蘋果顯然是不會視而不見的。此番蘋果推出的全新App Clip,將應用的部分功能裁切到系統中,用戶可以通過掃描專用的二維碼或者NFC,即可快速實現解鎖類似共享滑板車、點餐,以及付款等操作。可以說憑借著封閉的NFC交互設計,App Clip實現了微信小程序未曾嘗試過的道路——作為服務的延伸,實現了用完即走的效果。
iPadOS與watchOS:各司其職
在iPadOS方面,為了與iOS保持一致,此次的系統名稱并沒有叫作iPadOS 2,而沿用了iPadOS 14。去年蘋果將iPadOS從iOS中獨立出來,并賦予了更多生產力方面特質,從而也使得iPad不再僅限于是一個大號的iPhone。
今年蘋果則繼續強化了這一設計思路,iPad與Apple Pencil這一對“紙和筆”的組合也終于能夠讓用戶隨意書寫,系統也可以更好的支持了手寫文本的識別,能自動識別用戶手寫或者涂畫的內容,并將之轉化為文字、圖形、數字和符號,并且Apple Pencil也不再需要依賴鍵盤的幫助。
而至于watchOS,自從去年擁有了獨立的App Store之后,有著超過2萬款不同APP的watchOS,已經擺脫了原先iPhone附屬品的狀態,如今Apple Watch甚至已經成為了蘋果在醫療健康戰略的核心支點。沒錯,Apple Watch不再是科技先鋒秀出標榜自我的工具,而是在心電圖繪制、摔倒檢測、房顫檢測,以及噪音測量等功能的加持下,變成了健康生活的助手。
此次新版的watchOS 7也繼續強化了Apple Watch在醫療健康上的作用,可通過使用Apple Watch的加速度計,來檢測人體的動作,并且還加入了睡眠追蹤功能,并會針對用戶的睡眠情況提出改善建議。同時在此次疫情肆虐全球的背景下,watchOS 7甚至加入了洗手檢測功能,可記錄用戶的洗手時間,并督促洗夠20秒。而新增的“舞蹈”等運動模式,則為運動愛好者提供了更多的便利,通過傳感器監測手部與腿部的運動信息,Apple Watch已經可以計算出舞蹈過程中所消耗的卡路里。
蘋果做到了微軟不曾實現的事情
在macOS Big Sur上,Mac系列產品迎來了自OS X以來最大規模的UI升級,在light、 depth、 motion、material、scale等方面進行了重新設計。而微軟到現在都沒有完成的Fluent Design,蘋果幾乎是不費吹灰之力就實現了,而圓角矩形的設計、類似iPadOS的控制中心,也讓iOS、iPadOS,以及macOS Big Sur有了視覺方面的連貫性。
并且值得一提的是,macOS Big Sur的版本號是11.0而不是10.16,因此這也標志著從2001年OS X 10.0 Cheetah開始,到2019年Catalina 10.15所代表的10系列作古,macOS正式迎來了新的篇章。
但視覺元素的連貫顯然只是表面功夫,內在生態的邊界顯然才是關鍵。而接下來也到了此次WWDC的高潮,此前的傳言也被證實,Mac系列產品終于有了“蘋果芯(Apple Silicon)”,其將甩開Intel擁抱ARM。就像蘋果CEO庫克所言,“今天將會是Mac產品線真正具有歷史意義的一天”。至此,蘋果也做到了微軟一直未曾實現的夢想,實現了整個生態的大一統。
蘋果軟件工程高級副總裁Craig Federighi在演講中面帶笑意的告訴大家,“采用Apple芯片的Mac,能直接運行iPhone和iPad app”。沒錯,此次WWDC上蘋果其實推出了新款硬件,只不過它所針對的是開發者,是一款搭載A12Z處理器的Mac mini開發機。
為了解決從X86/X64指令集到ARM指令集的轉化,蘋果方面還推出了新版的Xcode開發套件,給出了Universal 2、Rosetta 2和虛擬機這“三板斧”。目前,微軟的Office三件套、Adobe的Photoshop與Lightroom均已完成適配,甚至蘋果還展示了在虛擬機環境下運行1080P分辨率的《古墓麗影:暗影》。
并且庫克承諾將在兩年內,實現從Intel平臺遷移到自家處理器的諾言。考慮到這其實是Mac歷史上繼1993年從摩托羅拉680x0到PowerPC、2005年從IBM PowerPC到Intel之后的第三次更改指令集,因此顯然在這一方面其已經是經驗豐富的老司機了。
蘋果迎來十年未有之大變局
即便如此為開發者鋪路,其實外界認為蘋果的這一決定也無異于賭博,畢竟每次生態的遷移都是通往未知的旅程。但這其實也很符合蘋果一貫用破壞性創新來實現降維打擊的策略,而其軟硬件生態之所以能夠實現1+1>2的效果,靠的就是對于旗下生態的高度掌控,這種控制能力則源于軟硬結合的高度客制化模式。不過在蘋果公司的軟硬件生態之中,Mac系列無疑是個異類,長期以來使用x86架構的硬件+macOS與Windows陣營競爭的情況下,受限于Intel擠牙膏等眾多原因,也使得蘋果在這一市場上備受制肘。
但或許Intel在CPU產品上的“擠牙膏”,并非蘋果拋棄X86架構的關鍵因素。蘋果所想要的,可能只是“讓軟件脫離硬件的束縛”。不妨試想一下,在Mac完成了ARM生態的建設之后,同樣一款應用將會無縫運行在iPhone、iPad和Mac上,開發者也能實現一版代碼多設備同時運行的效果。
沿著這一思路繼續走下去,當硬件本身的形態迎來革命,屏幕的邊界被打破之后,破土而出的是將會是打破虛擬與現實邊界的AR生態,而這不就是外界一直盛傳的Apple Glass嗎?Apple Silicon如果開啟不了蘋果的下一個十年,那么Apple Glass背后的AR生態顯然有著更大的可能性。(當然,或許蘋果今天的努力,靈感其實來源于“母公司”推出的TNT也說不準)
縱觀此次的WWDC,最能體現出蘋果如此強大以及特別的,其實是其“草蛇灰線,伏脈千里”般的戰略規劃能力。一年前的Project Catalyst讓開發者提前開始嘗試跨平臺應用;AirPods Pro強大的H1芯片和運動加速感應器,則是空間音頻功能Spatial Audio的基石;Apple ID和Apple Pay讓蘋果版小程序有了無縫的使用體驗;U1芯片讓iPhone可以直接當車鑰匙來用;而至于說A12Z,則是蘋果從十多年前陸續收購P.A.Semi、Intrinsity、Anbit,以及一路招兵買馬最終誕生的作品。
那么在這樣的情況下,你認為此前微軟求而不得的結果,蘋果能夠如愿以償嗎?