如何評價csgo現在的環境?
CSGO是置之死地而后生的一款游戲,初上線時,幾乎所有人都不看好,也沒能成功接下CS:S和1.6的班。在線人數一直徘徊在低位,各種1.6老職業選手也表示,這是個deadgame,我們不會轉過去。
確實,最初版本的CSGO,模型大量照搬L4D和CSS,畫面不出彩,游戲模式也是原來的那些和把一些社區模式吸收進來(Gungame,dm),實在沒有什么引爆點。這時候你在steam在線榜上還能看見三款CS同時入榜的奇觀。
眼看游戲即將未火先dead,V社孤注一擲,把本社TF2的箱子系統搬過來,推出1號武器箱子,沒想到把整個游戲都盤活了。
(到15年1月的走勢圖,第一個跳點就是一號武器箱 圖片來自谷歌)
(一號武器箱里最受歡迎的皮膚 AK-47表面淬火 這是個人收藏的99藍彈夾~)
隨后一發不可收拾,大行動,新箱子,乃至major比賽,玩家數量穩步上升,嘴上說著不要的職業選手也紛紛自打臉。現在csgo氣候已成,穩坐第一電競fps的位置,steam上同時在線人數僅次于dota2。
縱觀csgo的歷史,起死回生的背后,站著的是反恐精英這個牌子經營多年的整個社區。大行動地圖是社區做的,皮膚是玩家投稿,平衡性充分聽取社區和職業哥意見,可以說這游戲發展到現在,已不僅是閥門的游戲,更是整個社區的游戲。
有些偏題了,話說回來,CSGO采用的是最新版Source引擎,同時Source2引擎更換計劃已經確認了。
Source引擎向玩家開放了非常多的權限,地圖,模型,服務器,HUD,準心,統統都可以自定義,雖然CSGO為了皮膚盈利閹割了諸如隱藏模型和修改皮膚等功能,但是依然能讓你隨心所欲地調整你的設置,獲得最佳的操作體驗。
(系列的慣例,直接開放控制臺)
(玩家自制合作地圖,有老滾5的風格,創意工坊地址http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=634737301)
全方位錄像(demo),ob系統,觀戰系統(SourceTV),這些基本都是初代source引擎就有的功能,完整地繼承到了CSGO里面。
(賽事競猜與錄像下載,非常完善)
游戲模式方面,有sourcemod的加成,社區可以任意開發他們想要的模式,然后放到自定義服務器上運行,雖然很多模式運行效率堪憂而且有很多bug。
平衡與游戲方面,經典地圖基本全部重制,而且地圖材質細分了,木門鐵門穿透的效果都不一樣,不平衡的地圖也會回爐重做(nuke train inferno 還有下一個dust2)。
(dust2 中門最開始是木門 因為AWP一槍能穿死人,所以改成了鐵門)
(新舊inferno 風格大變)
外掛方面,雖然VAC被人詬病已久,但是勝在是自動化封號,破解一個外掛,一批人全部給給。
比賽方面,現在一年有三個100萬美元獎金的官方major壓軸,還有ESL one系列 Dreamhack系列 ECS ELEAGE等等大型賽事,以及major預選賽,預選賽的預選賽等,基本形成了完善的賽事體系了。而且跟dota2一樣,比賽基本都不限制區域,所有賽區混在一起打,國際交流頻繁。
綜上,CSGO應該是目前最成熟的電競fps游戲了