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未來的3D虛擬世界離我們有多遠

黃文隆2年前22瀏覽0評論

未來的3D虛擬世界離我們有多遠?

在上個月剛結(jié)束的GTC大會主題演講中,NVIDIA Omniverse?、虛擬世界與數(shù)字孿生貫穿全程。隨著NVIDIA Omniverse 的新功能和更多合作伙伴的引入,虛擬世界領(lǐng)域已實現(xiàn)重大飛躍 – 加速互聯(lián)網(wǎng)從普通 2D 演變?yōu)槌錆M活力的 3D 世界。

NVIDIA Omniverse 是 NVIDIA 推出的一個易于擴展的開放式平臺,專為虛擬協(xié)作和物理級準(zhǔn)確的實時模擬打造,并由 NVIDIA RTX 技術(shù)提供動力支持的實時協(xié)作。創(chuàng)作者、設(shè)計師、研究人員和工程師可以連接主要設(shè)計工具、資產(chǎn)和項目,從而在共享的虛擬空間中協(xié)作和迭代。開發(fā)者和軟件提供商還可以在 Omniverse 的模塊化平臺上輕松地構(gòu)建和銷售擴展程序、應(yīng)用、連接器和微服務(wù),以擴展其功能。

在NVIDIA Omniverse構(gòu)建的虛擬世界中,設(shè)計和創(chuàng)意人員可以創(chuàng)造出比物理世界更為豐富多彩的東西,倉庫、工廠、物理與生物系統(tǒng)、5G邊緣、機器人、自動駕駛汽車,虛擬形象的數(shù)字孿生等等,虛擬世界將如同今天的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站一樣不斷涌現(xiàn)。

Omniverse 的新功能

· Omniverse Avatar連接了NVIDIA的語音AI、計算機視覺、自然語言理解、推薦引擎和模擬方面技術(shù),是一個能夠用于生成交互式AI虛擬化身的技術(shù)平臺。

· Omniverse Replicator是能夠生成用于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的合成數(shù)據(jù)的強大引擎。

· NVIDIA CloudXR 是一個企業(yè)級沉浸式串流框架,已經(jīng)集成到 Omniverse Kit(用于構(gòu)建原生 Omniverse 應(yīng)用程序和微服務(wù)的工具包),允許用戶以交互方式將 Omniverse 體驗串流至他們的移動 AR 和 VR 設(shè)備。

· Omniverse VR 推出領(lǐng)先的完全圖像、實時光線追蹤 VR – 支持開發(fā)者在平臺上構(gòu)建自己的 VR 工具,最終用戶可以直接享受 VR 功能。

· Omniverse Remote 提供 AR 功能和虛擬攝像頭,支持設(shè)計師查看他們通過 iOS 和 Android 設(shè)備全光線追蹤的資產(chǎn)。

· Omniverse Farm 允許團隊同時使用多個工作站或服務(wù)器,為渲染、合成數(shù)據(jù)生成或文件轉(zhuǎn)換等任務(wù)提供支持。

· Omniverse Showroom 作為 Omniverse 公測版中的應(yīng)用程序提供,允許非技術(shù)用戶使用 Omniverse 技術(shù)演示,展示平臺的實時物理和渲染技術(shù)。

Omniverse 生態(tài)系統(tǒng)擴展

隨著 NVIDIA Omniverse 生態(tài)系統(tǒng)隨新的擴展程序和 Omniverse Connector 繼續(xù)增長,通往虛擬世界的大門已打開。Omniverse Connector 是由一系列合作伙伴構(gòu)建的工業(yè) 3D 設(shè)計工具的實時鏈接插件。這些合作伙伴包括 Daz3D、e-on software 的 PlantFactory、PlantCatalog 和 VUE、Radical、Reallusion、Replica、Style3D 和 TwinBru。其他合作伙伴包括 Adobe Substance 3D、Clo Virtual FashionGolaem、Maxon、Notch 和 WacomOther,正在為 USD (Universal Scene Description)、“HTML of 3D worlds”和平臺基礎(chǔ)構(gòu)建支持,這是連接 Omniverse 的第一步。

另一方面,眾多行業(yè)的企業(yè)和合作伙伴也都在使用和評估 Omniverse。

CannonDesign 是一家全球性的建筑、工程和咨詢機構(gòu),正在使用 Omniverse 加快協(xié)作設(shè)計。

CannonDesign 的首席技術(shù)官兼高級副總裁 Hilda Espinal 表示:“借助 NVIDIA Omniverse,我們可以快速迭代和重現(xiàn)我們在拍攝物理模型時實現(xiàn)的逼真效果,以在設(shè)計流程期間探索設(shè)計、迭代和放大客戶的聲音。隨著我們不斷探索 Omniverse,我們對擴大可訪問性、節(jié)省成本以及增強用戶和消費者體驗寄予厚望。我們很高興能最終達成這一點,在處理軟件互操作性時遇到的挑戰(zhàn)和相關(guān)浪費已成為過去,我們可以更自然地輕松協(xié)作。”

Sony Pictures Animation 正在探索 NVIDIA Omniverse Enterprise,支持其藝術(shù)家隨時隨地協(xié)作處理一個場景。

Sony Pictures Animation 的技術(shù)執(zhí)行總監(jiān) Yiotis Katsambas 表示:“Sony Pictures Animation 在敘事和視覺效果方面一直突破創(chuàng)造力的界限。NVIDIA Omniverse 將為實現(xiàn)這一目標(biāo)的持續(xù)創(chuàng)新奠定令人興奮的基礎(chǔ)。Omniverse 讓我們的藝術(shù)家能夠在故事和視覺效果開發(fā)流程中探索復(fù)雜的環(huán)境(不管其物理位置如何),支持我們的工作室以之前不可能實現(xiàn)的方式無縫協(xié)作?!?/p>Epigraph 是一家產(chǎn)品可視化公司,正在使用 NVIDIA Omniverse 加速其工作流程。

Epigraph 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Caleb Dermyer 表示:“要與雅馬哈、EGO 和 Restoration Hardware 等品牌合作,Epigraph 需要以極快的速度打造無比準(zhǔn)確且引人注目的數(shù)字體驗。事實證明,NVIDIA Omniverse 能夠提供實時、路徑追蹤可視化效果,因此我們能以創(chuàng)紀(jì)錄的時間從客戶概念轉(zhuǎn)到實時產(chǎn)品體驗?!?/p>Ericsson 是一家領(lǐng)先的電信公司,正在使用 Omniverse 平臺創(chuàng)建數(shù)字孿生,模擬和可視化信號傳播,以加速 5G 網(wǎng)絡(luò)的功能開發(fā)和洞察。

NVIDIA正在構(gòu)建從底層到應(yīng)用完整的生態(tài)系統(tǒng),致力于跨行業(yè)跨應(yīng)用實現(xiàn)通用互操作性,未來,這些場景將串聯(lián)起來,形成一個龐大的虛擬世界。