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使用精靈圖制作動(dòng)畫css

精靈圖是一種優(yōu)化網(wǎng)站性能的技術(shù),將多個(gè)小圖片合并成一張大圖片,再通過(guò)CSS的background-position屬性來(lái)定位圖片展示的部分,從而減少網(wǎng)站請(qǐng)求的次數(shù),加快網(wǎng)頁(yè)的加載速度。在使用精靈圖的基礎(chǔ)上,我們可以通過(guò)設(shè)置不同的background-position值,來(lái)制作簡(jiǎn)單的動(dòng)畫效果。下面我們來(lái)介紹如何使用精靈圖制作動(dòng)畫效果。

首先,我們準(zhǔn)備一張8個(gè)小圖片的精靈圖(sprite.png),如下圖所示:

.sprite{
background-image: url(sprite.png);
background-repeat: no-repeat;
display:inline-block;
width:32px;
height:32px;
}

接下來(lái),我們定義一個(gè)div,使用class為sprite,顯示我們需要展示的第一張圖片:

接下來(lái),我們可以通過(guò)設(shè)置animation屬性實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。比如,我們要制作一組簡(jiǎn)單的閃爍動(dòng)畫效果,代碼如下:

@keyframes blink {
0% {background-position: 0px 0px;}
50% {background-position: -32px 0px;}
100% {background-position: 0px 0px;}
}
.sprite{
animation: blink 1s infinite;
}

其中,@keyframes定義了動(dòng)畫的關(guān)鍵幀,也就是每個(gè)時(shí)間點(diǎn)需要展示的圖片位置。這里我們定義了3個(gè)關(guān)鍵幀,分別為0%,50%,100%。

在sprite類選擇器中,我們通過(guò)animation屬性來(lái)引用定義的關(guān)鍵幀,并設(shè)置了動(dòng)畫的播放時(shí)間和次數(shù)。

通過(guò)這種方式,我們可以輕松制作出各種簡(jiǎn)單的動(dòng)畫效果。不過(guò)需要注意的是,必須要在精靈圖中包含所有需要展示的小圖片,而且每個(gè)小圖片的尺寸需要相同,否則定位可能會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。