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當前區塊鏈游戲設計的主要目的是什么

張吉惟2年前25瀏覽0評論

當前區塊鏈游戲設計的主要目的是什么?

把區塊鏈技術用到游戲設計里,是一種觀念上的升級。

背景:隨著科技的發展,生產力的發展,越來越多的實體工作被一些機器替代,更多的生產力被釋放出來,又催生了很多虛擬經濟,比如媒體,比如自媒體,比如網絡公關……比如游戲!游戲已經被當成一種體育競技的項目,單從游戲來說,就有了很多新職業,比如游戲直播,比如游戲陪練,比如游戲裝備交易等等,諸如此類。

現狀:游戲已經成為一個產業,從IP的創作,游戲的創作,游戲的發行,游戲的運營,游戲的交易等。但是游戲行業存在很多問題:

1、產業鏈上的主體的問題。比如游戲創作層面的IP的抄襲,比如利益分配問題,游戲發型商和渠道商占據了更多的利益,游俠開發商已經成為一個被壓迫的最底層的群體。

2、游戲玩家出現的問題。隱私問題,更多的游戲玩家的隱私在被侵犯;游戲資產問題,玩家花費了很大的時間成本和金錢成本但是虛擬的游戲資產會被游戲運營商通過很簡單的手段被剝奪;安全問題,比如被盜號,被盜資產等;倫理問題,比如游戲虛擬裝備在玩家死亡之后的繼承問題;

解決方案:

游戲行業的產生的形形色色的問題都很難再當前的產業鏈結構下進行解決。比如從游戲發型的角度來說,游戲的成本是非常高的。但是更多的利潤并不是被真正干活的人賺取,而是被中間的掮客壓榨。不管是IP創造的層面,還是游戲創作團隊,運營團隊,甚至玩家,都變成了為發行商和渠道商打工的角色。

那么游戲產業需要怎樣去變化呢?

首先需要改變目前的交易結構,去掮客化,其次要構建一個合理的利益分配機制,把相關個體的利益可以很好的體現和確認。

區塊鏈可以簡單理解為這樣的一個技術:價值(資產)確認、價值(資產)保障、價值(資產)流通。區塊鏈對游戲的改造可以非常三個層面:

1、玩家的資產的層面:比如通過對資產的上鏈確認,保證游戲資產的安全性、流通性和傳承性

2、去中心化的產業鏈層面的利益重新分配。把游戲的創作、生產、發型、運營、運維等各個層面用區塊鏈重新構建交易結構,從而形成新的利益分配機制

3、徹底去中心化的游戲設計,不但可以降低游戲創作成本成本,還可以降低運營成本、運維成本。把相關個體的價值貢獻基于統一的規則和標準進行上鏈也降低玩家的游戲成本。

區塊鏈不僅僅是一種技術,更是一種思維,是一種新型的關系結構。基于區塊鏈也許可以很好的解決游戲行業的諸多問題。雖然目前區塊鏈游戲還是在菠菜的這個層面,但任何一次技術創新好像都是從這個板塊切入,進而進行最深刻的變更。希望在區塊鏈技術發展之后,為這個行業帶來新的改變。

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