使用什么軟件制作動漫?
沒有專門學過的話,flash是最簡單的且容易操作的。只能制作粗糙的簡單動畫。
而且你說所的制作動漫并不是簡單的一個軟件就可以解決的,而是非常復雜的一個過程。
動畫片制作過程是一個集體的智慧結晶,會使用到比較流行的三維軟件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等
制作三維的動畫片流程:另外flash主要是做二維的卡通!
整個制作詳細流程如下:
01. 概念設計——業內通用的專業動畫流程前期制作,
02. 內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,
03. 給后面三維制作提供參考。
04. 分鏡故事板——根據文字創意劇本進行的實際制作的分鏡頭工作,
05. 手繪圖畫構筑出畫面,
06. 解釋鏡頭運動,
07. 講述情節給后面三維制作提供參考。
08. 3D粗模——在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,
為Layout做準備
09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。
10. 3D角色模型\3D場景\道具模型——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。
11.貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環節。
12.骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
13.分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。
14.燈光——根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。
15.3D特效——根據具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(Maya)中的實際制作表現方法。
16.分層渲染/合成——動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
17.配音配樂——由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效
18.剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據客戶及監制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
19.輸出發行商進行發行,影院等各種媒體播放
很繁瑣復雜吧!!!感嘆啊!