手機上玩動作游戲?
你好,很高興能回答你的問題。
從JAVA時代就開始接觸手機游戲的老玩家們,對于Gameloft這個名字一定不會陌生,就在當時玩家們大多數只能玩到像《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》這些游戲時,Gameloft就開始嘗試在當時主流的移動平臺上移植一些PC游戲,并以此名噪一時。 不過在當時能夠擁有一臺可以運行JAVA程序,并且又能配置一塊顯示效果不錯的手機的核心玩家眼中,Gameloft那些籠罩在重量級IP光環之下的手游們,其實大多數并不能經得起他們的考驗,哪怕在iOS和Android成為市場主流智能手機平臺的很長一段時間里,休閑類游戲始終都是平臺的主流,那么,在手機上玩動作游戲就是個偽命題嗎?
在《貪吃蛇》一類的休閑游戲還是手游主流產品的時代,Gameloft的大膽嘗試讓我們有機會在手機上體驗到了一些曾經只出現在主機或是PC平臺上的大作,但是受到當時手機硬件和屏幕顯示效果的天生不足,玩家們很少能夠在手機上體驗到動作游戲所能帶來的爽快體驗或是視覺上帶來的沖擊,尤其是那種拳拳到肉的打擊感所帶來的游戲體驗。
由于硬件方面的天生桎梏,動作游戲首當其沖的畫面沖擊力和角色建模質感就不能很好的在手機上有所呈現,比如曾經風靡一時的《波斯王子》系列,在移植到手機上后,就變成了一個純粹的跑酷游戲,完全喪失了原作那種緊張刺激的戰斗感。而由畫面表現力不足所帶來的,不僅僅只有無法呈現出激烈的戰斗場面,更為重要的是粗糙的人物、場景建模,也會讓玩過原作的玩家大失所望。而作為動作類游戲最核心的表達與玩家最為關注的部分,就要數游戲操控部分的體驗了。由于從實體手柄或者鍵鼠操控直接跳躍到了電阻屏的觸摸操控,動作游戲在移植到了手機平臺后一度因為按鍵操控的粘滯感和反應遲鈍等問題而被玩家們所詬病,尤其是動作類游戲往往需要快速在多個技能按鍵上進行操作,以求觸發連續技或是釋放絕招的要求,更使得很長一段時間市場上的主流硬件產品很難達到玩家們這樣的需求。
作為動作類游戲最核心的表達與玩家最為關注的部分,就要數游戲操控部分的體驗了。由于從實體手柄或者鍵鼠操控直接跳躍到了電阻屏的觸摸操控,動作游戲在移植到了手機平臺后一度因為按鍵操控的粘滯感和反應遲鈍等問題而被玩家們所詬病,尤其是動作類游戲往往需要快速在多個技能按鍵上進行操作,以求觸發連續技或是釋放絕招的要求,更使得很長一段時間市場上的主流硬件產品很難達到玩家們這樣的需求。
在包括像是手機運行內存不足導致的游戲場景讀取緩慢、可玩性內容偏少、特效不足等等因為硬件水平不足所導致的動作游戲在手游平臺中出現的各種水土不服的情況,都在很大程度上阻礙了這類游戲在移動平臺上的成長,也讓很多希望能夠隨時隨地掏出手機就能酣暢淋漓的來一場戰斗的玩家們大失所望。不過好在動作類游戲在手游平臺上遭遇到的問題大多源自于平臺本身硬件水平不足所導致,而并非這一大類游戲天生就不適合移動平臺。這不,同樣是在很長一段時間里因為操控、畫面表現和玩法內容等諸多原因被認定為不適合出現在手機上的射擊類游戲,也不是憑借著平臺硬件的快速發展和游戲玩法的不斷革新與進化,最終以戰術競技類游戲這一品類,在移動平臺上火遍了全球。
就在Android手機內存大多數達到了8GB甚至直逼12GB或是OLED屏幕已經漸成主流的當下,無論是動作游戲曾經遇到過的畫面表現力不足,還是觸摸屏操控不夠流暢甚至是場景快速切換存在卡頓或是建模粗糙等等問題,都因為硬件平臺的跨越式發展而變得不再是問題,越來越多的動作類手游也開始霸占著玩家們游戲的絕大多數時間。
尤其是在當下MOBA和戰術競技類游戲成為市場主流產品的時候,每每有一款制作精良的動作游戲的誕生,就會吸引玩家們的目光,畢竟這類游戲除了爽快的戰斗體驗之外,更有深度和體驗感的劇情任務或是裝備、外觀道具等資源的搜集過程也是動作類手游最大的特色,同時也是玩家們能夠沉浸在游戲中的核心因素之一。