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an按鈕如何控制動(dòng)畫(huà)

an按鈕如何控制動(dòng)畫(huà)?

先把動(dòng)畫(huà)做成影片剪輯.如果是AN2020版,可以右鍵圖層直接轉(zhuǎn)為元件. 而后給元件起個(gè)實(shí)例名,比如叫donghua 然后做個(gè)按鈕的影片剪輯,起名anniu 然后在幀上寫(xiě)代碼 var that=this //指定路徑為當(dāng)前舞臺(tái) that.anniu.addEventListener("click", bofang); //點(diǎn)擊按鈕anniu執(zhí)行名字叫 bofang的函數(shù) function bofang() {//名字叫bofang定義 donghua.play() //名字叫donghua的影片剪輯開(kāi)始播放 } that.donghua.stop() //進(jìn)入這個(gè)幀讓影片剪輯動(dòng)畫(huà)先停止 that.stop() //進(jìn)入這個(gè)幀時(shí)候先停止 建議去ANIMATE吧去問(wèn),我也是那學(xué)的

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