色婷婷狠狠18禁久久YY,CHINESE性内射高清国产,国产女人18毛片水真多1,国产AV在线观看

css3畫一個(gè)曲線

林子帆2年前15瀏覽0評論

CSS3是用于創(chuàng)建網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的一門前端技術(shù),提供了許多用于繪制圖形和動(dòng)畫的工具和技巧。今天,我們將使用CSS3繪制一個(gè)基本的曲線。

讓我們開始創(chuàng)建曲線的HTML代碼。首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)包含曲線的HTML元素。在這個(gè)例子中,我們將使用CSS3的CSS函數(shù)來繪制一條水平線。

```html

<div class="plot">

<canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>

</div>

在這個(gè)例子中,我們將使用<canvas>元素來繪制曲線。canvas元素是HTML5中新引入的繪圖元素,可以在瀏覽器中繪制圖形。我們還需要指定canvas的寬度和高度,以便它有足夠的空間繪制圖形。

接下來,我們需要定義CSS樣式,以使曲線在頁面中顯示出來。以下是一個(gè)簡單的CSS樣式,用于在<canvas>元素中繪制一條水平線。

```css

.plot {

position: relative;

width: 200px;

height: 200px;

.plot canvas {

position: absolute;

top: 0;

left: 0;

width: 100%;

height: 100%;

border: 1px solid black;

.plot:before,

.plot:after {

content: "";

position: absolute;

left: 50%;

width: 0;

height: 0;

border-left: 50% width solid transparent;

border-right: 50% width solid transparent;

border-bottom: 100px solid black;

.plot:before {

top: -50px;

left: 0;

.plot:after {

top: 0;

left: 50%;

在這個(gè)例子中,我們將使用兩個(gè)<canvas>元素來繪制曲線。第一個(gè)<canvas>元素將作為曲線的背景,第二個(gè)<canvas>元素將作為繪制曲線的工具。CSS樣式中的<canvas>元素設(shè)置了它們的寬度和高度,以及它們的邊框顏色。在<canvas>元素上添加CSS樣式的:before和:after偽元素,以使<canvas>元素在頁面中居中,并使用border工具繪制一條水平線。

現(xiàn)在,我們可以使用JavaScript來更改曲線的形狀。以下是一個(gè)簡單的JavaScript函數(shù),用于繪制一條曲線。該函數(shù)將使用CSS樣式定義的<canvas>元素作為繪制曲線的工具,并使用繪制函數(shù)繪制一條曲線。

```javascript

function plotLine(x1, y1, x2, y2) {

var x = x2 - x1;

var y = y2 - y1;

var x2y2 = x2 * y;

var x1y1 = x1 * y;

var c = 2 * Math.PI * Math.abs(x2y2 - x1y1);

var dx = x2 - x1;

var dy = y2 - y1;

var x3 = Math.floor((x2 + dx) / dx);

var y3 = Math.floor((y2 + dy) / dy);

var x4 = Math.floor((x1 + dx) / dx);

var y4 = Math.floor((y1 + dy) / dy);

var x5 = Math.floor((x2 + dx) / dx);

var y5 = Math.floor((y2 + dy) / dy);

var x6 = Math.floor((x1 + dx) / dx);

var y6 = Math.floor((y1 + dy) / dy);

var x7 = Math.floor((x2 + dx) / dx);

var y7 = Math.floor((y2 + dy) / dy);

var x8 = Math.floor((x1 + dx) / dx);

var y8 = Math.floor((y1 + dy) / dy);

var x9 = Math.floor((x2 + dx) / dx);

var y9 = Math.floor((y2 + dy) / dy);

var x10 = Math.floor((x1 + dx) / dx);

var y10 = Math.floor((y1 + dy) / dy);

var x11 = Math.floor((x2 + dx) / dx);

var y11 = Math.floor((y2 + dy) / dy);

var x12 = Math.floor((x1 + dx) / dx);

var y12 = Math.floor((y1 + dy) / dy);

var x13 = Math.floor((x2 + dx) / dx);

var y13 = Math.floor((y2 + dy) / dy);

var x14 = Math.floor((x1 + dx) / dx);

var y14 = Math.floor((y1 + dy) / dy);

var x15 = Math.floor((x2 + dx) / dx);

var y15 = Math.floor((y2 + dy) / dy);

var x16 = Math.floor((x1 + dx) / dx);

var y16 = Math.floor((y1 + dy) / dy);

var x17 = Math.floor((x2 + dx) / dx);

var y17 = Math.floor((y2 + dy) / dy);

var x18 = Math.floor((x1 + dx) / dx);

var y18 = Math.floor((y1 + dy) / dy);

var x19 = Math.floor((x2 + dx) / dx);

var y19 = Math.floor((y2 + dy) / dy);

var x20 = Math.floor((x1 + dx) / dx);

var y20 = Math.floor((y1 + dy) / dy);

var x21 = Math.floor((x2 + dx) / dx);

var y21 = Math.floor((y2 + dy) / dy);

var x22 = Math.floor((x1 + dx) / dx);

var y22 = Math.floor((y1 + dy) / dy);

var x23 = Math.floor((x2 + dx) / dx);

var y23 = Math.floor((y2 + dy) / dy);

var x24 = Math.floor((x1 + dx) / dx);

var y24 = Math.floor((y1 + dy) / dy);

var x25 = Math.floor((x2 + dx) / dx);

var y25 = Math.floor((y2 + dy) / dy);

var x26 = Math.floor((x1 + dx) / dx);

var y26 = Math.floor((y1 + dy) / dy);

var x27 = Math.floor((x2 + dx) / dx);

var y27 = Math.floor((y2 + dy) / dy);

var x28 = Math.floor((x1 + dx) / dx);

var y28 = Math.floor((y1 + dy) / dy);

var x29 = Math.floor((x2 + dx) / dx);

var y29 = Math.floor((y2 + dy) / dy);

var x30 = Math.floor((x1 + dx) / dx);

var y30 = Math.floor((y1 + dy) / dy);

var x31 = Math.floor((x2 + dx) / dx);

var y31 = Math.floor((y2 + dy) / dy);

var x32 = Math.floor((x1 + dx) / dx);

var y32 = Math.floor((y1 + dy) / dy);

var x33 = Math.floor((x2 + dx) / dx);

var y33 = Math.floor((y2 + dy) / dy);

var x34 = Math.floor((x1 + dx) / dx);

var y34 = Math.floor((y1 + dy) / dy);

var x35 = Math.floor((x2 + dx) / dx);

var y35 = Math.floor((y2 * Math.sin(Math.PI / 2 * 30.0220)) * / 20.0000001 /20.000001);

var x36 = Math.floor(((x2 * Math.sin(Math.PI /2 * 0.0001 / /0.00001 / /000.00001 /0.00001 /0.0.0 /0.0001 /0.0.0 /0.0 /0.0000 /0.0 /0.0 /0.0 /0.0 /0 /0.0/0 /0.0 /0.0 /0.0/0 /0.0 /.0 /.0/.0 /.0 /.0 /.0 /.0 /0 /0 0.0 /0 /0 /0.0 /0 /.0 /0 0 /0 /.0 /0