熱血傳奇懷舊版如何?
“花有重開日,人無再少年。”
有時候不得不感慨時間如白駒過隙,似乎昨天還在和一群伙伴們在網(wǎng)吧奮戰(zhàn),轉(zhuǎn)眼現(xiàn)在已經(jīng)快步入中年。到了這般年紀(jì),人總是愿意去懷念,而游戲,則是伴隨著青春一起的產(chǎn)物。
這些年懷舊版出了很多,《魔獸世界》出了懷舊版,《天龍八部》出了懷舊版,就連《COK》手游也出懷舊版了。而那款帶動國內(nèi)網(wǎng)游第一陣風(fēng)潮的游戲,《熱血傳奇》也于今年帶著它的懷舊版席卷而來。
夢回2003年
《傳奇》是2001年被盛大帶入國內(nèi)公測,不過真正要說風(fēng)靡那是在2003年,那是《傳奇》最為鼎盛的時期。舉個簡單的例子,《英雄聯(lián)盟》火遍大江南北的時候,那種情景想來大家都經(jīng)歷過,一進網(wǎng)吧都在開黑。而《傳奇》的盛況,只是有過之而不及。
當(dāng)年的網(wǎng)吧以及家用電腦普及率都相當(dāng)?shù)停秱髌妗愤_到了3000萬的同時在線人數(shù),這是一個怎樣的概念呢,我們不妨拿最近動視最新推出的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,當(dāng)玩家全球突破5000萬的時候已經(jīng)成為了今年最大的爆款游戲。
而要知道,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》統(tǒng)計的是全平臺全球的玩家人數(shù),電腦的普及率和當(dāng)時相比也是一個天上一個地下。由此可見,《傳奇》當(dāng)年在游戲界的統(tǒng)治力就可見一斑:
《傳奇》火爆的原因有很多,除了本身玩家選擇不多外,游戲本身的高素質(zhì)以及設(shè)定帶來的新鮮感也是非常重要的因素。
當(dāng)年的“戰(zhàn)牧法”對于玩家而言還未完全普及,而《傳奇》每一個職業(yè)都有著極為鮮明的特色,而那個時候游戲中每出一件極品每打一次城戰(zhàn),都能讓整個網(wǎng)吧沸騰。
現(xiàn)在我們很少能感受到當(dāng)年那種氛圍,當(dāng)時網(wǎng)吧中誰要是能出一把屠龍,那是值得所有人都慶賀的事情,甚至于一傳出去,還會有土豪不惜驅(qū)車幾百公里現(xiàn)場交易。
這種“傳奇”精神,其實更多代表著那個時代的玩家精神,少了很多冷漠,大家都很單純,也愿意和他人分享喜悅。
而這種精神,這種帶著青春回憶的感覺,也隨著當(dāng)年紅極一時的《傳奇》,一同被封存在了時光里。
經(jīng)典的再次開啟
封存的老酒再啟封,會帶起滿屋子的香;而經(jīng)典的游戲再開啟,則是帶起一代人的回憶。
4月28日,《傳奇》懷舊版終歸是來了。
懷舊版的《傳奇》仍然繼承了最原始的“戰(zhàn)法道”三職業(yè),在城戰(zhàn)上采用了現(xiàn)在技術(shù)加持下的千人城戰(zhàn),這要比當(dāng)年的《傳奇》城戰(zhàn)人數(shù)更為火爆。
而最重要的一點在于,筆者和其他“傳奇”累做了一個比較,《傳奇》懷舊版玩起來會更累,但這種累是玩家愿意去看到的。
現(xiàn)在很多《傳奇》的復(fù)刻版,玩家無論是升級還是打怪都非常快,打死一個小怪也能爆一地裝備,這種剛玩的時候的確是有一種很爽的體驗感,然而很快就會感到厭倦,玩家流失也非常嚴(yán)重。而在《傳奇》懷舊版中,游戲的數(shù)值被調(diào)得更加嚴(yán)謹(jǐn),和以前非常類似,這樣帶來的一個好處還在于裝備的保值上,或許在《傳奇》懷舊版中,我們又能看到屠龍刀現(xiàn)世讓所有玩家都羨慕不已的情景。
而在游戲畫面上,游戲則選擇了回歸到最初的模樣,《傳奇》的游戲畫面到現(xiàn)在本就形成了一種風(fēng)格,所以制作組在接受采訪的時候也提到,雖然他們有更先進的技術(shù),但是他們?nèi)匀辉敢庾尅秱髌妗窇雅f版保持《傳奇》最初的樣子,畢竟對于喜歡《傳奇》的那部分玩家而言,他們在意的并不是畫面,而是記憶中的樣子。
那么可能會有玩家會問,《傳奇》懷舊版相比較曾經(jīng)的《傳奇》,又有哪些改變?
答案是,20年前你看到的樣子,就是《傳奇》懷舊版現(xiàn)在的樣子。《傳奇》懷舊版的策劃相當(dāng)聰明,他知道,有的時候不做改變才是最好的改變,包括游戲的付費方式,也仍然采用了《傳奇》當(dāng)年的無商城點卡收費,所以對于那些一直想要公平的玩家,無疑是個極佳的選擇。
當(dāng)然,游戲也并非完全一成不變,主策劃也有提到,在游戲后續(xù)玩法的推出上,為了讓玩家的游戲體驗得到一個正向優(yōu)化,也會出一些不影響平衡且符合游戲理念的活動及玩法,整體也都是為了使《傳奇》懷舊版的生命力得到進一步的延續(xù)。
總結(jié)
整體看下來,《傳奇》懷舊版這一次是做了一個沒有任何加減法,完全回歸經(jīng)典的游戲體驗,它所做的一切就是勾起曾經(jīng)那群在網(wǎng)吧奮力嘶吼的少年,雖然如今都各自為家,但當(dāng)年一起血戰(zhàn)沙巴克的場景,想來都還歷歷在目。
有些東西本就是經(jīng)典,所以不改變才是最好的改變,對于玩家,也仍就如此。