魔獸世界現在真的是成了劇情在聯盟?
《魔獸世界》里的玩家人口平衡問題,應該是一直都存在的大問題。歸結原因,除了早期的部落天賦技能的強勢,后來的人口偏重部落,則很大一部分原因就是血精靈的顏值擔當了。作為一個MMORPG游戲,劇情本身是能起到玩家選擇陣營方的關鍵點,但隨著資料片的更迭,部落的劇情人物雖一直被玩家詬病,但玩家人數卻一直遙遙領先聯盟,真正的是“劇情在聯盟,玩家在部落”。
《爭霸艾澤拉斯》自前夕開始,就劇情上的表現,可以說是甚至連部落玩家都感覺劇情上部落表現的不夠“仁義”了。8.0走了個薩魯法爾大王,拉了個海賢澤林,吉安娜回歸庫爾提拉斯對部落滿懷“無法挽救”的態度,泰蘭德晉升夜之戰士,因泰達希爾被燒也嗷嗷叫著要收復家園。
“復仇之潮”上線,前面走了個薩魯法爾,8.15貝恩也因為和澤林私自釋放了德雷克,希爾瓦娜斯女王憤而“逮捕”了貝恩,澤林的自由意志也表現得淋漓盡致,內杠再次升級。古神薩拉塔斯脫離匕首,匕首最終也出現在希爾瓦娜斯手里,這些劇情統歸起來,部落真的有點毫無劇情“體驗感”啊。
回顧《軍團再臨》瓦王死的轟轟烈烈,讓無數玩家淚目,甚至部落玩家都前往暴風城向瓦王行禮。而沃金重傷不治后,部落還順帶背了個為了保存自己實力過早撤退的鍋,真的是“背鍋我來,送死你去”,連一樣都犧牲了個首領的劇情,部落表現的都不如聯盟的正派啊。8.1沃金曾經親口指定的接班人,也自我懷疑起來,去尋找“甩鍋”的對象了,沃金:“是誰斷我WI-FI?是誰在我耳邊輕語?”。
但是,劇情對于部落方來說,雖然毫無友好度,但玩家卻忠實的選擇了部落,國服目前的陣營人口比例是聯盟部落是4:6的差距。曾經有人說,國服部落玩家多是因為我們不懂歐美的騎士精神。可現實是,現在外服基本上也是部落玩家多于聯盟玩家,有個美服小哥也感嘆起曾經一起選擇聯盟陣營戰斗的好友,紛紛都轉投了部落。為了挽救人數少的聯盟玩家游戲體驗感,設計師不得不為戰爭模式下的聯盟獎勵提高到了30%,這可不是國服的特供獎勵。
從目前《爭霸艾澤拉斯》的劇情上看,部落內杠不斷,聯盟作為“正義之師”高歌猛進。古神和艾薩拉沒出頭之前,部落和聯盟的爭紛依然是部落負責“搞事”,聯盟則是在為了艾澤拉斯的和平應對著部落的挑事,現在部落的薩魯法爾和貝恩兩個老將何去何從也是成謎了。