根據每個游戲的具體玩法需求來區分的。
舉個例子,
比如有的游戲需要玩家之間多多互動,如果安卓和ios不互通數據,ios平臺上的玩家可能因為在線人數較少而影響游戲體驗。
又比如說某游戲主要是單機性質,但是安卓平臺上外掛亂飛,而且還有各種充值打折的山寨渠道,為了不影響正常ios玩家的付費體驗,只好把數據分開。
總的來說,數據互通不應該是一個技術或者平臺限制的問題,而是運營人員根據游戲具體情況來采取的一種運營策略。
看到不少小伙伴們在留言區說渠道分成的問題,那么在這里我們再啰嗦幾句。
ios渠道上的抽成比例是30%,也就是說玩家在ios上氪金100元,30元要分給蘋果,70元是開發者獲得(大致比例)。
所以《爐石傳說》需要在安卓上互通數據,玩家在《爐石傳說》官方網站下載的安卓包里氪金,可以不用給蘋果30%的分成,只需要付大約2%的費用給到支付寶或者微信即可,對于運營者來說,這是一個很明智的運營策略。
這樣的運營策略當然有,比如說心動代理的《仙境傳說》手游,只有官方網站渠道,但是這種策略適用的手游極少。
一般的國內手游都需要接入了九游、華為、360那樣的安卓渠道,其渠道分成比例高達50%,海外的谷歌渠道,分成比例也有30%。
沒錯,國內安卓渠道就是這么霸氣,反正渠道有大量用戶,不怕手游開發者們不就范,這樣一對比,蘋果和谷歌分成比例還算是良心了。
如果這些手游不接入這些渠道,像爐石傳說那樣只靠官網的流量呢?在不打廣告的情況下,估計每天也就十幾個新增玩家吧。
所以絕大多數的手游有的ios和安卓數據互通,有的不互通,但是他們首先考慮的不是分成問題,因為對他們來說無論是安卓渠道還是ios渠道,都要付出很多渠道費用。