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一群英國人,為何大老遠跑來資助中國的游戲開發者?你怎么看?

吉茹定2年前13瀏覽0評論

趁著上海電影節召開,我頂著大雨和早高峰被擠成餡餅的風險來到外灘。在臨江的半島酒店門前,嘈雜的人聲中混著英語、法語和日語,周圍滿是娛樂記者和西裝革履的大眾傳媒,作為一名游戲行業的編輯,我瞅了瞅自己土里土氣的夾克,感到有些格格不入。

之所以如此大費周章,是聽說有人大老遠從英國跑來,居然是為了支援中國的開發者制作游戲。直到工作人員領著半信半疑的我來到酒店包間,見到BAFTA(英國電影電視藝術學院)的CEO阿曼達·貝瑞(AmandaBerry)女士后,這才知道他們所言非虛:

BAFTA并非是想將游戲開發者置于聚光燈下,而是給予長期的培養和支持。

阿曼達·貝瑞

如果你關注電影獎項,那么大抵會聽過BAFTA的名字。這家機構的歷史可以追溯到半個多世紀前,在大眾眼中,他們一直扮演著奧斯卡“前哨站”的角色,有著舉足輕重的地位。但他們同樣對電子游戲充滿了興趣,早在1998年就將其作為整個評獎系統的關鍵一環——它后來被人們稱為“英國學院游戲獎”或是“BAFTA游戲獎”。

在每年的3~4月,為了表彰游戲行業中“杰出的創意成就”,BAFTA便會邀請知名的游戲作者,來到倫敦分享自己的故事。于是在E3前夕,你總能發現幾款頗具藝術風格的作品,悶不作響的從中脫穎而出,好比《伊迪絲芬奇的記憶》和《地獄之刃》,今年舉起獎杯的則是《戰神》制作人科里·巴洛克(CoryBarlog)。

科里·巴洛克

不過,貝瑞并未就此感到滿足,她后來又操辦了BreakthroughBrits項目,以解決開發者的技能和資金問題,并提供深入到游戲行業的機會。這項計劃的受益人不乏一些熟面孔,比如《紀念碑谷》的作者丹·格雷(DanGray),以及參與《荒野大鏢客救贖2》開發,后來又任職《StoriesUntold》創意總監的麥凱倫(JonMcKellan),或是給《全面戰爭:三國》制作開發工具的艾茲哈爾(JodieAzhar)。

但讓人不解的是,Breakthrough在很長一段時間內都只面向英國本土的人才,為何突然畫風一轉,來到距離他們7000多公里的東方大陸上呢?

做點實際的事情

為了緩和緊張的氣氛,貝瑞指了指桌上的獎杯:“你可以拿起來試一試,不過會有點重。”

BAFTA獎杯的特色在于其精致的面具造型,它由美國雕塑家米特茲·坎利夫(MitziCunliffe)設計,距今已有64年的歷史。我很快就了解到,這座獎杯或許可以視為“牽線紅娘”一般的存在。

BAFTA獎杯

“從2013年開始,我來香港開展了很多合作。BAFTA也推出了一個獎學金計劃,去年有11名學生拿了到這筆錢。我認為在中國推出Breakthrough是一個非常自然的過程。2015年時,我跟隨威廉王子一起到上海,受到了非常熱情的接待,BAFTA還將獎杯面具帶到了上海電影博物館,整個事情水到渠成。”

關鍵在于,貝瑞口中的“獎學金計劃”,其實是另一個名為Scholarship的項目,主要面向中國專業領域的學生,從中開展一系列全年教育和學習活動。國內的優秀人才可以申請高達30000英鎊的資金,然后就讀于英國知名院校,同時還能獲得業內人士的輔導,并受邀參加各式各樣的活動。

至于BreakthroughChina,則是在獎學金計劃的基礎上更進一步。若是你剛剛開始自己的事業,曾公開發布過一款游戲(無論它受不受歡迎),那么就有機會申請到教學、資金和人脈支持。BAFTA內部的資源大多相通,接近45%的Breakthrough參與者,后來都獲得了該機構的相關獎項或提名。

而他們邀請的“導師”,通常也都是經驗豐富的從業者,比如RPG鼻祖《巫術》系列的制作人布倫達·羅梅羅(BrendaRomero),或是DoubleFine的創立人蒂姆·謝菲爾(TimSchafer):他的公司才剛剛成為微軟的第一方工作室。

謝菲爾是個很搞怪的制作人

這些人都很樂意與中國制作人互相學習,但到底要選擇誰來支援BreakthroughChina,貝瑞目前還有些拿不準:

我們有幸和業內的很多專業人士合作,但其實我想聽聽你們的意見……BAFTA給每個參與者的指導其實是比較定制化的,可能會實打實的坐下來和他們聊,看看真正的需求是什么,然后再提供相應的項目。

簡單來說,她更看重參與者的個人意愿。雖然聽起來很美好,但其實操作難度非常高,因此也就有了文章開頭的對話,因此他們今年在中國的項目只能選出5個人,以便真正“做點實際的事情”。