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如何防止Unity3D代碼被反編譯?

謝彥文2年前13瀏覽0評論

據我目前的了解,使用過的貌似只有代碼混淆,顧名思義,就是對游戲代碼進行一定程度的攪合,從外觀上看就跟亂碼差不多,讓人閱讀起來很難受,有人可能會說這樣會不會影響整體游戲的運行,目前來看好像并沒有啥影響,可能是我接觸的不深,但是就反編譯而言,只有將打包后的Unity代碼DLL文件好好保護好就行,別直接暴露在外面,進行一定程度的加密或者其他操作,代碼混淆只是其中一種而已哈