(非原創)面向切面編程(AOP是AspectOrientedProgram的首字母縮寫),我們知道,面向對象的特點是繼承、多態和封裝。而封裝就要求將功能分散到不同的對象中去,這在軟件設計中往往稱為職責分配。實際上也就是說,讓不同的類設計不同的方法。這樣代碼就分散到一個個的類中去了。這樣做的好處是降低了代碼的復雜程度,使類可重用。
但是人們也發現,在分散代碼的同時,也增加了代碼的重復性。什么意思呢?比如說,我們在兩個類中,可能都需要在每個方法中做日志。按面向對象的設計方法,我們就必須在兩個類的方法中都加入日志的內容。也許他們是完全相同的,但就是因為面向對象的設計讓類與類之間無法聯系,而不能將這些重復的代碼統一起來。
也許有人會說,那好辦啊,我們可以將這段代碼寫在一個獨立的類獨立的方法里,然后再在這兩個類中調用。但是,這樣一來,這兩個類跟我們上面提到的獨立的類就有耦合了,它的改變會影響這兩個類。那么,有沒有什么辦法,能讓我們在需要的時候,隨意地加入代碼呢?這種在運行時,動態地將代碼切入到類的指定方法、指定位置上的編程思想就是面向切面的編程。
一般而言,我們管切入到指定類指定方法的代碼片段稱為切面,而切入到哪些類、哪些方法則叫切入點。有了AOP,我們就可以把幾個類共有的代碼,抽取到一個切片中,等到需要時再切入對象中去,從而改變其原有的行為。
這樣看來,AOP其實只是OOP的補充而已。OOP從橫向上區分出一個個的類來,而AOP則從縱向上向對象中加入特定的代碼。有了AOP,OOP變得立體了。如果加上時間維度,AOP使OOP由原來的二維變為三維了,由平面變成立體了。從技術上來說,AOP基本上是通過代理機制實現的。