粒子系統(tǒng)是游戲開發(fā)中最為有趣和激動的模塊,粒子特效往往能夠起到畫龍點(diǎn)睛的作用。
學(xué)習(xí)Unity粒子系統(tǒng),要深入了解每一個粒子編輯器功能屬性的應(yīng)用和使用規(guī)范,同時也了解粒子特效設(shè)計(jì)的相關(guān)工作流程及注意事項(xiàng)。
預(yù)估學(xué)習(xí)&練習(xí)時間:16小時難易度:進(jìn)階
主要學(xué)習(xí)內(nèi)容如下:
粒子特效系統(tǒng)
- 什么是粒子特效以及粒子系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建議
- 在場景中添加一個例子特效
- 粒子系統(tǒng)組件的基本功能
- 粒子屬性模塊中的全局參數(shù)設(shè)置方法
- 粒子屬性模塊中的起始參數(shù)設(shè)置方法
- 粒子屬性模塊中的交互參數(shù)設(shè)置方式及注意事項(xiàng)
- 粒子發(fā)射器設(shè)置
- 粒子形狀模塊的應(yīng)用
- 粒子系統(tǒng)渲染器的使用調(diào)節(jié)方法
- 粒子系統(tǒng)生存周期改變器的設(shè)置方式
- 粒子系統(tǒng)速度改變器的設(shè)置方式
- 粒子系統(tǒng)干擾器的使用
- 粒子物理碰撞的應(yīng)用
- 粒子系統(tǒng)其它功能的講解(觸發(fā)器&光&TSA&拖尾)
- 粒子系統(tǒng)SubEmitters功能講解
花火粒子效果實(shí)踐
- 課程工程設(shè)計(jì)說明
- 火焰效果
- 火苗的粒子效果
- 粒子光效
花火粒子效果實(shí)踐
- 課程工程設(shè)計(jì)說明
- 工程導(dǎo)入以及前期準(zhǔn)備
- 花火粒子屬性的設(shè)計(jì)及制作
- 花火粒子材質(zhì)及光效的設(shè)計(jì)制作
- 添加一個發(fā)射點(diǎn)光源
- 添加后處理效果
本部分內(nèi)容來自Paws3D學(xué)習(xí)中心,對游戲開發(fā)感興趣,10月19日周六下午游戲開發(fā)私教營,本期的主題是Unity全局光照實(shí)戰(zhàn)演練,歡迎預(yù)約試聽。