rgb范圍?
RGB色彩模式是工業(yè)界的一種顏色標(biāo)準(zhǔn),是通過(guò)對(duì)紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三個(gè)顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來(lái)得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的顏色,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)幾乎包括了人類(lèi)視力所能感知的所有顏色,是目前運(yùn)用最廣的顏色系統(tǒng)之一。
中文名
RGB色彩模式
外文名
RGB color mode
強(qiáng)度值
0~255
圖像顏色
紅、綠、藍(lán)三色
每像素顏色
16777216(256 * 256 * 256)種
原理
顏色發(fā)光
調(diào)色板RGB
RGB1、RGB4、RGB8
色彩模式
應(yīng)用
目前的顯示器大都是采用了RGB顏色標(biāo)準(zhǔn),在顯示器上,是通過(guò)電子槍打在屏幕的紅、綠、藍(lán)三色發(fā)光極上來(lái)產(chǎn)生色彩的,目前的電腦一般都能顯示32位顏色,有一千萬(wàn)種以上的顏色。
電腦屏幕上的所有顏色,都由這紅色綠色藍(lán)色三種色光按照不同的比例混合而成的。一組紅色綠色藍(lán)色就是一個(gè)最小的顯示單位。屏幕上的任何一個(gè)顏色都可以由一組RGB值來(lái)記錄和表達(dá)。
因此這紅色綠色藍(lán)色又稱(chēng)為三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。
在電腦中,RGB的所謂“多少”就是指亮度,并使用整數(shù)來(lái)表示。通常情況下,RGB各有256級(jí)亮度,用數(shù)字表示為從0、1、2...直到255。注意雖然數(shù)字最高是255,但0也是數(shù)值之一,因此共256級(jí)。如同2000年到2010年共是11年一樣。
按照計(jì)算,256級(jí)的RGB色彩總共能組合出約1678萬(wàn)種色彩,即256×256×256=16777216。通常也被簡(jiǎn)稱(chēng)為1600萬(wàn)色或千萬(wàn)色。也稱(chēng)為24位色(2的24次方)。
在led領(lǐng)域利用三合一點(diǎn)陣全彩技術(shù), 即在一個(gè)發(fā)光單元里由RGB三色晶片組成全彩像素。隨著這一技術(shù)的不斷成熟,led顯示技術(shù)會(huì)給人們帶來(lái)更加豐富真實(shí)的色彩感受。[1]
原理
RGB是從顏色發(fā)光的原理來(lái)設(shè)計(jì)定的,通俗點(diǎn)說(shuō)它的顏色混合方式就好像有紅、綠、藍(lán)三盞燈,當(dāng)它們的光相互疊合的時(shí)候,色彩相混,而亮度卻等于兩者亮度之總和,越混合亮度越高,即加法混合。
紅、綠、藍(lán)三盞燈的疊加情況,中心三色最亮的疊加區(qū)為白色,加法混合的特點(diǎn):越疊加越明亮。
紅、綠、藍(lán)三個(gè)顏色通道每種色各分為256階亮度,在0時(shí)“燈”最弱——是關(guān)掉的,而在255時(shí)“燈”最亮。當(dāng)三色灰度數(shù)值相同時(shí),產(chǎn)生不同灰度值的灰色調(diào),即三色灰度都為0時(shí),是最暗的黑色調(diào);三色灰度都為255時(shí),是最亮的白色調(diào)。
RGB 顏色稱(chēng)為加成色,因?yàn)槟ㄟ^(guò)將 R、G 和 B 添加在一起(即所有光線反射回眼睛)可產(chǎn)生白色。加成色用于照明光、電視和計(jì)算機(jī)顯示器。例如,顯示器通過(guò)紅色、綠色和藍(lán)色熒光粉發(fā)射光線產(chǎn)生顏色。絕大多數(shù)可視光譜都可表示為紅、綠、藍(lán) (RGB) 三色光在不同比例和強(qiáng)度上的混合。這些顏色若發(fā)生重疊,則產(chǎn)生青、洋紅和黃。
RGB格式
對(duì)一種顏色進(jìn)行編碼的方法統(tǒng)稱(chēng)為“顏色空間”或“色域”。用最簡(jiǎn)單的話說(shuō),世界上任何一種顏色的“顏色空間”都可定義成一個(gè)固定的數(shù)字或變量。RGB(紅、綠、藍(lán))只是眾多顏色空間的一種。采用這種編碼方法,每種顏色都可用三個(gè)變量來(lái)表示-紅色綠色以及藍(lán)色的強(qiáng)度。記錄及顯示彩色圖像時(shí),RGB是最常見(jiàn)的一種方案。但是,它缺乏與早期黑白顯示系統(tǒng)的良好兼容性。因此,許多電子電器廠商普遍采用的做法是,將RGB轉(zhuǎn)換成YUV顏色空間,以維持兼容,再根據(jù)需要換回RGB格式,以便在電腦顯示器上顯示彩色圖形。
網(wǎng)頁(yè)格式
由于網(wǎng)頁(yè)(WEB)是基于計(jì)算機(jī)瀏覽器開(kāi)發(fā)的媒體,所以顏色以光學(xué)顏色RGB(紅、綠、藍(lán))為主。網(wǎng)頁(yè)顏色是以16進(jìn)制代碼表示,一般格式為#DEFABC (字母范圍從A-F,數(shù)字從0-9 );如黑色,在網(wǎng)頁(yè)代碼中便是:#000000(在css編寫(xiě)中可簡(jiǎn)寫(xiě)為#000)。當(dāng)顏色代碼為#AABB11時(shí),可以簡(jiǎn)寫(xiě)為#AB1表示,如#135與#113355表示同樣的顏色。
RGB1、RGB4、RGB8都是調(diào)色板類(lèi)型的RGB格式,在描述這些媒體類(lèi)型的格式細(xì)節(jié)時(shí),通常會(huì)在BITMAPINFOHEADER數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)后面跟著一個(gè)調(diào)色板(定義一系列顏色)。它們的圖像數(shù)據(jù)并不是真正的顏色值,而是當(dāng)前像素顏色值在調(diào)色板中的索引。以RGB1(2色位圖)為例,比如它的調(diào)色板中定義的兩種顏色值依次為0x000000(黑色)和0xFFFFFF(白色)…(每個(gè)像素用1位表示)表示對(duì)應(yīng)各像素的顏色為:黑黑白白黑白黑白黑白白白…。
RGB555
RGB555是另一種16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一個(gè)字讀出一個(gè)像素后,這個(gè)字的各個(gè)位意義如下:
RGB
高字節(jié) 低字節(jié)
X R R R R R G G G G G B B B B B (X表示不用,可以忽略)
可以組合使用屏蔽字和移位操作來(lái)得到RGB各分量的值:
#defineRGB555_MASK_RED 0x7C00
#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0
#define RGB555_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10; // 取值范圍0-31
G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范圍0-31
B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE; // 取值范圍0-31
RGB565
RGB565使用16位表示一個(gè)像素,這16位中的5位用于R,6位用于G,5位用于B。程序中通常使用一個(gè)字(WORD,一個(gè)字等于兩個(gè)字節(jié))來(lái)操作一個(gè)像素。當(dāng)讀出一個(gè)像素后,這個(gè)字的各個(gè)位意義如下:
高字節(jié) 低字節(jié)
R R R R R G G G G G G B B B B B
可以組合使用屏蔽字和移位操作來(lái)得到RGB各分量的值:
#define RGB565_MASK_RED 0xF800
#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0
#define RGB565_MASK_BLUE 0x001F
R = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11; // 取值范圍0-31
G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; // 取值范圍0-63
B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE; // 取值范圍0-31
#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 11) | (g|0x08 << 6) | b|0x08 )
#define RGB(r,g,b) (unsigned int)( (r|0x08 << 10) | (g|0x08 << 5) | b|0x08 )
該代碼可以解決24位與16位相互轉(zhuǎn)換的問(wèn)題
RGB24
RGB24使用24位來(lái)表示一個(gè)像素,RGB分量都用8位表示,取值范圍為0-255。注意在內(nèi)存中RGB各分量的排列順序?yàn)椋築GR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)操作一個(gè)像素,它的定義為:
typedef struct tagRGBTRIPLE {
BYTE rgbtBlue; // 藍(lán)色分量
BYTE rgbtGreen; // 綠色分量
BYTE rgbtRed; // 紅色分量
} RGBTRIPLE;
RGB32
RGB32使用32位來(lái)表示一個(gè)像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是帶Alpha通道的RGB24。)注意在內(nèi)存中RGB各分量的排列順序?yàn)椋築GRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)操作一個(gè)像素,它的定義為:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; // 藍(lán)色分量
BYTE rgbGreen; // 綠色分量
BYTE rgbRed; // 紅色分量
BYTE rgbReserved; // 保留字節(jié)(用作Alpha通道或忽略)
} RGBQUAD。
信號(hào)獲取
技術(shù)特點(diǎn)
● 采集計(jì)算機(jī)VGA輸出屏幕、各種非標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)的輸出采集設(shè)備、標(biāo)準(zhǔn)或非標(biāo)的RGB分量信號(hào)
● 采集的信號(hào)種類(lèi)按照接口可為復(fù)合非標(biāo)準(zhǔn)模擬信號(hào),綠路帶同步的/行場(chǎng)分離的RGB分量信號(hào)
● 高分辨率高幀率:1280×1024/40幀;1024×768/60幀;800×600/120幀;
● 最高點(diǎn)頻可達(dá)170M
● 支持硬件任意開(kāi)窗,二級(jí)縮放,硬件翻轉(zhuǎn)
● 有類(lèi)似內(nèi)存映射的功能,多個(gè)應(yīng)用程序/進(jìn)程可以共享其采集的圖像數(shù)據(jù);
● 信號(hào)接入丟失感知,無(wú)信號(hào)不藍(lán)屏、死機(jī)
● 硬件控制幀率流量,可在實(shí)際使用中和其它采集卡配合,更有效提高PCI帶寬的利用
● 支持RGB32、RGB24、YUV422、RGB8等采集格式
● 全自動(dòng)行場(chǎng)頻檢測(cè):具有全自動(dòng)行場(chǎng)頻自適應(yīng)能力和信號(hào)自檢測(cè)能力,信源端信號(hào)的變化不需要用戶調(diào)節(jié),完全適合無(wú)人值守應(yīng)用
●編程完全使用微軟提供DirectShow/VFW接口,也可提供基于VC、VB、Delphi等的二次開(kāi)發(fā)包演示程序和源代碼,
●可使用微軟的AmCap,VidCap,Windows Media Encode,Window Movie Maker、第三方提供的LabView等應(yīng)用軟件
信號(hào)介紹
VGA采集卡/RGB信號(hào)采集卡可采集VGA信號(hào)、標(biāo)準(zhǔn)和非標(biāo)準(zhǔn)RGB分量等信號(hào)源,適用于高精度、高分辨率的圖像采集、高清VGA視頻圖像的存儲(chǔ)、編碼傳輸?shù)纫蟆?/p>
開(kāi)發(fā)工具
● 操作系統(tǒng)支持:Windows 2000、XP、Vista、7 linux unix等主流操作系統(tǒng).
● SDK支持:VC、VB、Delphi,提供演示程序及演示程序源代碼
● 驅(qū)動(dòng)支持:DirectX、OpenCV、LabView、
色彩空間
RGB色彩空間根據(jù)實(shí)際使用設(shè)備系統(tǒng)能力的不同,有各種不同的實(shí)現(xiàn)方法。截至2006年,最常用的是24-位實(shí)現(xiàn)方法,也就是紅綠藍(lán)每個(gè)通道有8位或者256色級(jí)。基于這樣的24-位RGB 模型的色彩空間可以表現(xiàn) 256×256×256 ≈ 1670萬(wàn)色。一些實(shí)現(xiàn)方法采用每原色16位,能在相同范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)更高更精確的色彩密度。這在寬域色彩空間中尤其重要,因?yàn)榇蟛糠滞ǔJ褂玫念伾帕械南鄬?duì)更緊密。
印刷技術(shù)的當(dāng)中的RGB色彩空間主要是指加色法當(dāng)中的三度色彩空間,通過(guò)使用不同強(qiáng)度的三原色,紅、綠、藍(lán)色的光線來(lái)組合成不同的色彩,就好像說(shuō),如果平時(shí)我們利用掃描儀從印刷品上掃描圖像,原理就是掃描儀閱讀了圖像上面的紅、綠、藍(lán)三色的光亮度,然后把這些量度轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù),當(dāng)顯示器收到這些數(shù)據(jù)的時(shí)候就可以按照程序設(shè)定轉(zhuǎn)換成制定的紅、綠、藍(lán)三原色,其實(shí)他們當(dāng)中是有很多不同顏色的小色塊的,由于這些色塊的像素非常非常的小而且密密麻麻的,所以我們眼睛沒(méi)法分辨出來(lái)。