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在當下如何靠單槍匹馬開發(fā)一款受玩家歡迎的《沙羅曼蛇》精神續(xù)作?

劉姿婷2年前18瀏覽0評論

如果有探索精神,沒問題的!少年……

首先,想一個人開發(fā)《沙羅曼蛇》的精神續(xù)作,聽起來好像也不怎么難,不過你現(xiàn)在有什么技術(shù),這才是重點。

這牽扯到你要怎么選擇引擎,也就射擊到美工風格這些。

如果你對程序這塊有基礎(chǔ),或者愿意去學習,也許你還會MAYA等等3D軟件,那你可以用虛幻引擎做。或許playmaker這些插件也能幫上大忙。

降下來一檔,也能用Unity3D,也有類似的射擊游戲源碼與插件可以使用。

或許,你對3D軟件一竅不通,那么2D引擎其實也是有的,GameMaker啊,PixelGameMaker等等……都是可以一戰(zhàn)的,只不過美術(shù)素材就是2D的。

如果什么都不會?似乎也不晚

提問的話,其實最好完整一點,這樣提問,我很難判斷你現(xiàn)有的積累。

還有,你這個精神續(xù)作,有沒有創(chuàng)新的系統(tǒng),還僅僅停留在換皮的層面都需要討論,游戲中,也需要橫縱關(guān)卡全有,是否支持聯(lián)網(wǎng)合作,或者是只能單機單人玩,都得根據(jù)你自己的水平進行調(diào)整。

射擊游戲的過程,也是一個學習的過程,不知道這么說你能不能接受,也歡迎討論。

至于你說的受玩家歡迎,那這個可不容易,所以加油啊!