前段時間有報道稱,暗黑2的原制作人員表示游戲早在當(dāng)年的開發(fā)過程中就遺失了源代碼,所以重制難度很高,近乎無望。我查了一些以往的資料,源代碼丟失看來的確是事實,但重制版仍然有希望,雖然很渺茫。
首先,大家都知道暗黑2作為一個20年前的老游戲,早就被破解了“一萬遍”。我們在網(wǎng)上各大論壇都可以找到游戲中的場景、怪物、人物的美術(shù)素材,很多屬性數(shù)值和傷害算法也都有據(jù)可查,甚至連游戲畫面幀數(shù)如何影響人物攻速這樣的內(nèi)部機制都早已不是秘密。這就是說,即使破解的游戲未能獲取全部源代碼,暴雪也可以通過網(wǎng)絡(luò)回收大量游戲必備的數(shù)據(jù)和資源,大大減少重制難度。
另外,以當(dāng)前一線大作的標準來看,暗黑2的游戲規(guī)模其實不算特別大。比如和暗黑3比起來,暗黑2的裝備種類、怪物BOSS數(shù)量、文本長度、場景豐富程度等等都要少很多很多。所以重制的工作量主要集中在數(shù)據(jù)調(diào)整上,暴雪并不需要組織一個巨型團隊來做,只要有心重制,起步不會很難。
所以,暗黑2重制版會不會有,關(guān)鍵還是看暴雪認為這個項目有沒有意義,或者說時機是否恰當(dāng)。不過,在最近暗黑4的一系列采訪中,我們可以了解到制作者有意要把暗黑4做成集暗黑2與暗黑3精華的一作,實質(zhì)就是希望四代能接過暗黑2的火炬,所以我想近年暴雪恐怕都不會去制作暗黑2重制版了。
但是暗黑2這種影響力巨大的經(jīng)典游戲只要重制就是搖錢樹,是不可能完全被放棄的。我相信它很可能會成為一項保留項目,當(dāng)下一次暴雪思路枯竭,想賺奶粉錢的時候,或許才會放出來。