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如何從著作權(quán)角度對虛擬偶像的創(chuàng)作與開發(fā)進(jìn)行分析?

錢琪琛2年前13瀏覽0評論

在創(chuàng)作階段,對虛擬偶像進(jìn)行著作權(quán)法上的分類是進(jìn)行法律分析的重要手段。在虛擬偶像的初創(chuàng)階段,最為直觀呈現(xiàn)于眼前的是視覺形象,因此,可以把美術(shù)作品作為分析的起點,以該視覺形象是否屬于原創(chuàng)作品來進(jìn)行分類。第一類屬于原創(chuàng)作品,可以進(jìn)一步分為(1)原創(chuàng)二次元形象如初音未來、洛天依等;(2)明星真人的虛擬形象;(3)商業(yè)品牌的虛擬形象如屈臣氏的虛擬偶像代言人“屈晨曦”;第二類屬于改編作品,如改編電競小說《全職高手》而創(chuàng)作的主角葉修的形象。其中,應(yīng)特別注意在創(chuàng)作以明星真人為原型的虛擬形象時應(yīng)注意取得明星本人的授權(quán),在改編創(chuàng)作已有作品人物形象時,應(yīng)取得原作品著作權(quán)人的同意,不能侵犯其著作權(quán)。

在開發(fā)階段,通常由版權(quán)方與合作方簽訂協(xié)議,進(jìn)行著作權(quán)的轉(zhuǎn)讓或許可使用。對于目前擁有廣泛受眾,起源于日本的虛擬歌手具有更為獨特的開發(fā)模式,一方面是音樂創(chuàng)作,版權(quán)方開發(fā)并售賣電子音樂制作語音合成軟件,在軟件中輸入音調(diào)和歌詞,就可以合成出原為人類聲音的歌聲。購買該軟件的用戶可以使用該軟件制作并發(fā)布歌曲,但軟件協(xié)議一般會約定歌曲商業(yè)化使用許可事項。如果歌曲錄制成唱片發(fā)行需要取得歌曲著作權(quán)人和虛擬歌手版權(quán)方的授權(quán),唱片公司擁有該歌曲的錄音制作者權(quán)。另外一方面是版權(quán)方授權(quán)用戶進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作,具體方式是由版權(quán)方提供用戶創(chuàng)作內(nèi)容網(wǎng)站(UGC,UserGeneratedContent),用戶上傳軟件合成的音樂作品或以虛擬偶像形象為基礎(chǔ)創(chuàng)作的美術(shù)作品、文字作品,同時通過網(wǎng)站協(xié)議約定用戶上傳作品的著作權(quán)歸屬以及發(fā)布和使用事項。