相較于Web端的使用,App的使用場景通常更加復雜。醉翁云:“余平生所用爪機多在'三上':乃馬上、枕上、廁上。”移動端使用場景的特點是時間短,頻率高,并且容易受到其他app和外界的干擾而中斷任務,概而言之即“碎片化”。因此在設計分析上非常強調對場景的理解和還原,需要考慮到各種可能干擾用戶操作的因素;在具體設計上要求層級不能太深,一般不超過3層;同時應簡化信息,突出重點;方便快速回到任務。2.屏幕尺寸移動端的屏幕普遍較小,每一像素都顯得格外寶貴,通常一屏只展現一個頁面或一個主題。這同樣在設計上要求精簡界面信息,突出界面重點,合理地利用界面邊界上下左右的擴展空間。3.交互方式Web端一般依賴鼠標進行點擊,App則通常直接用手指操作。鼠標光標在準確性上大于指尖,同時鼠標有懸浮及右鍵操作。而App直接采用手指操作的優勢在于更加直接自然,配合各種手勢可以更加靈活,在一定意義上相當于擴展了屏幕的“面積”。諸如縮放、旋轉等操作相較于Web端更加方便且學習成本更低。同時移動端還可以采用動作、語音等多種交互方式。因此在設計上應該根據信息的重要程度、使用場景以及信息對應的心理模型等方面靈活地采用多種操作方式。4.輸入輸出第3點已經提到了Web和App在主要輸入方式上的區別,這邊主要想表達的是相較于Web端,智能手機內置的各種傳感器使得它能夠獲得更多維度的信息。主要表現在:同一操作,智能手機能夠獲取得到信息更多,例如同樣是“點擊”,點擊的力度、頻率、持續時間等都可以成為有意義的數據并反映在交互結果上;同時,智能手機等智能設備能夠更方便地獲取用戶的指紋、心率等生理數據以及所處環境的位置、方位、溫度、光照、環境音等多維度的信息并用于有用的輸出。在輸出上,除了視覺和聽覺層面,智能手機還可以額外輸出震動反饋。(當然,鍵盤鼠標也有震動反饋,不過是被動的且意義比較單一。)5.平臺規范移動端的設計具有更嚴格的規范要求。針對不同平臺的應用設計,謹慎地遵循平臺規范有助于降低用戶的學習成本,也是優秀體驗的重要保障。6.其他針對移動端的設計,用戶所處環境的網絡狀況、隱私及相關權限問題等都需要給予更多的考慮。邊想邊寫,有機會再系統地理一下,望能有所幫助。
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