大家好,我是X博士。
X博士相信各位同學心目中,一定都會有一個“最慘游戲”?;蛟S是因為游戲曲高和寡缺乏應有的關注,抑或是運營多年卻最終淪為商業(yè)斗爭的犧牲品……
而今天,X博士就要和大家講講《燃燒海洋上的海盜》這款游戲。從誕生到現(xiàn)在,這款游戲已經(jīng)運營了足足11年,甚至兩度面臨死亡,卻又都起死回生。
劃重點1:史上最慘的游戲開發(fā)組?做了12年,最后只能靠官博乞討維生
《燃燒海洋上的海盜》08年正式上線開啟運營。那個時候《魔獸世界》帶起了全球MMO的風潮,《燃燒海洋》也借著這股熱潮吸了一波粉。
雖然在游戲上線的時候就有玩家質(zhì)疑游戲的畫質(zhì)和建模粗糙。但是在MMO的風口上,這款游戲還是靠著它對歷史的忠實還原和海戰(zhàn)玩法留住了不少玩家。
在最初幾年的黃金期里,一家名為FlyingLabSoftware的公司負責游戲的開發(fā)和運營。那個時候,公司一共有25個人的團隊負責整個項目,這也是整個團隊人員最為豪華的時候了。
但是這段美好的時光并沒有持續(xù)多久。從2010年開始,因為玩家流失和營收減少,《燃燒海洋》被迫將五個服務器合并為兩個,并將游戲改為免費運營。這也是這款游戲衰落的開始。
在2012年,《燃燒海洋》迎來了自己的第一次“死亡”。因為賺不到錢,當時的服務器提供商索尼決定不再為這個游戲提供服務器。而這個游戲的開發(fā)商FlyingLab,也決定不再運營這款游戲了。
“大腿們”為《燃燒海洋》判了死刑,但游戲的制作者們卻還不想放棄。為了保住《燃燒海洋》,開發(fā)團隊自行組建了一個工作室,承擔了游戲的運營。
由于更換了服務器供應商,玩家在這段真空期里繼續(xù)流失。入不敷出的開發(fā)組甚至連辦公室都不租了,全員在家辦公。
開發(fā)人員的愛并沒能挽救《燃燒海洋》的營收。由于太窮,工作室不得不削減員工工資,自立門戶的十二個開發(fā)人員開始陸陸續(xù)續(xù)離開。
到了2018年8月,最后一名程序員離職之后,堅持了10年的《燃燒之?!罚瓉砹俗约旱牡诙巍八劳觥?。而唯一留守的這位開發(fā)者,已經(jīng)整整半年沒有拿到過一分錢了。
萬般無奈之下,這位“最后的守望者”開始在游戲的官方社交媒體上“乞討”。希望玩家可以通過游戲內(nèi)購支持游戲,或者為游戲開發(fā)提供幫助。
劃重點2:堅持11年之后再次被宣判死刑這款游戲的問題出在哪里?
在X博士看來,《燃燒海洋》落得如今的這般境地,有游戲自身的原因,也有時代的無奈。
X博士剛剛也有提到,《燃燒海洋》靠著它對歷史的忠實還原和海戰(zhàn)玩法擊中了不少核心玩家。但是這也意味著非核心玩家的入門門檻會高得多。
以主打的海戰(zhàn)為例,相比WOW,《燃燒海洋》戰(zhàn)斗的大頭是類似《戰(zhàn)艦世界》那樣的海戰(zhàn),這就形成了天生的技術門檻。而等到登船肉搏時,可以使用的技能數(shù)量又少,玩家玩的又不爽。
加上糟糕的新手引導,復雜的任務系統(tǒng)和PVE、PVP內(nèi)容綁定等因素,《燃燒海洋》更多時候還是被休閑玩家“敬而遠之”。
等到10年轉(zhuǎn)為免費游戲的時候,《燃燒海洋》卻沒有開發(fā)一套適合免費游戲的運營模式,導致游戲的營收也很乏力。
在開發(fā)團隊自立門戶之后,《燃燒海洋》又面臨著時代的沖擊:2012年,MMO的時代已經(jīng)過去了。端游開始走競技游戲的路子,而手游也在不斷興起。
在內(nèi)外因素的聯(lián)合沖擊下,《燃燒海洋》最終走向了沒落。
課后總結(jié):
幸運的是《燃燒海洋》的故事,最終沒有以悲劇結(jié)束。
在官博發(fā)聲之后,有的玩家表示可以幫助工作室進行質(zhì)量測試,游戲指導,新手引導,當然,全都是免費的。
游戲的服務器提供商也表示,之后會繼續(xù)支持《燃燒海洋》的運營,并且接受開發(fā)團隊。留守到最后的這位哥們,也加入了新團隊過上了有工資拿的日子。
按照這個哥們的估計,只要玩家人數(shù)再多個2000-3000人,我們就可以請到一個新的工程師。然后版本更新,懷舊服什么的統(tǒng)統(tǒng)就都能跟上了。