剛好在奶牛關(guān)看到這個問題,下面部分是內(nèi)普的回答
沒找到RA2的具體開發(fā)時長,首先大致推測一下。西木在RA1到RA2的發(fā)售之間有4個年頭,并且在中間還發(fā)售了《泰伯利亞之日》。而TS的發(fā)售時間和RA2僅僅隔了一年兩個月,我估計RA2的開發(fā)可能那個年代花費了約2年到兩年半的時間,而這是在開發(fā)泰伯利亞之日之后不需要摸著石頭過河的情況。
那么會點C沒搞過游戲開發(fā)的人做一個類似游戲,當(dāng)然可以。但是我認(rèn)為會走很長的彎路,即便在資源條件充足的情況下可能要花費四年甚至以上的時間。假設(shè)你在RA2或者YR的基礎(chǔ)上制作一個全新的MOD,你都至少要學(xué)習(xí)INI的編輯和單位貼圖的制作,這些學(xué)習(xí)時間也會占用掉你開發(fā)的相當(dāng)一部分。而在這段時間內(nèi)你甚至沒有辦法進(jìn)行游戲的產(chǎn)出。如果學(xué)習(xí)不順利的話時間甚至?xí)娱L。
如果是一個3D版本的紅色警戒2,那么你還需要學(xué)會建模,渲染等一系列的前置知識。不過我沒做過相應(yīng)的工作,只是在一些群里看見做第三方零件的朋友他們的頭雕模型從立項到完整的建模圖大致需要四到五天的時間,而做完了你還得綁骨,最后你做出一個能動的模型,時間要多久了······而且還不止是一個模型能解決的事情,STEAM上那個單人開發(fā)的即時戰(zhàn)略做了3年有余,到現(xiàn)在都沒做完。題目說的只會一點C,那么你要補(bǔ)充的知識可是有點多了。
然后引擎方面是你需要做什么游戲,選擇什么樣的引擎。實際上做游戲沒有孰優(yōu)孰劣的引擎,如果你有能耐搞個寒霜來整都沒問題。但是每個人的掌握度不一樣。
最后總結(jié)。如果你沒有相關(guān)的游戲開發(fā)經(jīng)驗,但是想做一個類紅色警戒2的游戲,你可以先從制作它的MOD開始入手,先掌握基本的技巧和方法,然后再嘗試去使用ARES或者學(xué)習(xí)Unity。其實我覺得如果做個類RA2的游戲,ARES足夠了。
當(dāng)然這還只是開發(fā)出來,其他流程嘛,企劃,劇本,分析,制作程序,測試,反饋,再測試,不斷的后續(xù)補(bǔ)丁……
所以一個人是不可能掌握所有知識的,需要一個很大的團(tuán)隊,當(dāng)然,如果只想做一個普通的國產(chǎn)網(wǎng)游那樣的簡單圖形游戲,10人的團(tuán)隊就夠了。
PS:仙劍1可是1個人的團(tuán)隊做出來的,到仙劍4也只用了10個人,所以你要有夢想的話,堅信下去,早晚能成功
GOODLUCK