實現碰撞后播放音效的效果。
e中常用的游戲開發庫,可以方便地實現碰撞檢測和音效播放的功能。
2. 碰撞檢測
e庫中的sprite模塊來實現碰撞檢測。sprite模塊提供了Sprite類,可以創建游戲中的角色,然后使用spritecollide()函數檢測是否發生了碰撞。
3. 音效播放
eixereixerde()函數設置音量大小。
4. 實現代碼
下面是一個簡單的示例代碼,實現了碰撞檢測和音效播放的功能
porte
eit()eode((640, 480))
e.sprite.Sprite)it__(self, x, y)it__()agee.Surface((50, 50))age.fill((255, 0, 0))age.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
e.sprite.Sprite)it__(self, x, y)it__()agee.Surface((100, 100))age.fill((0, 255, 0))age.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
ball = Ball(100, 100)
block = Block(300, 300)
e.sprite.Group()
all_sprites.add(ball, block)
deixerdce.wav")
while Truetet.get()te.UITe.quit()
quit()
.fill((255, 255, 255))
all_sprites.update()
e.sprite.collide_rect(ball, block)d.play()
e.display.flip()
ce.wav”的音效文件。
5. 總結
e實現碰撞后播放音效的效果。