外星人項(xiàng)目怎么做?
是一種流行的編程語(yǔ)言,具有易于學(xué)習(xí)和使用的特點(diǎn),因此它是編寫(xiě)游戲的理想選擇之一。外星人項(xiàng)目是一種經(jīng)典的游戲,它涉及到許多基本的編程概念,例如循環(huán)、條件語(yǔ)句和函數(shù)等。
1. 創(chuàng)建游戲窗口
eeode()方法來(lái)創(chuàng)建一個(gè)窗口。例如
porte
eit()
設(shè)置窗口大小eode((800, 600))
while True
處理事件tet.get()te.UITe.quit()
sys.exit()
更新游戲內(nèi)容e.display.update()
2. 加載圖像資源
eeage.load()方法來(lái)加載圖像資源。例如
porte
eit()
加載外星人圖像ageeageg')
加載飛船圖像ageeageg')
加載背景圖像dageeagedg')
3. 移動(dòng)外星人
eeeove()方法來(lái)移動(dòng)外星人。例如
porte
eit()
創(chuàng)建外星人矩形e.Rect(0, 0, 50, 50)
while True
處理事件tet.get()te.UITe.quit()
sys.exit()
移動(dòng)外星人ove_ip(1, 0)
更新游戲內(nèi)容e.display.update()
4. 發(fā)射子彈
eee.sprite.Group()方法來(lái)管理所有的子彈。例如
porte
eit()
創(chuàng)建子彈精靈e.sprite.Sprite)it__(self, x, y)it__()agee.Surface((10, 10))age.fill((255, 255, 255))age.get_rect()ter = (x, y)
創(chuàng)建子彈組e.sprite.Group()
while True
處理事件tet.get()te.UITe.quit()
sys.exit()te.MOUSEBUTTONDOWN
發(fā)射子彈eouse.get_pos())
bullets.add(bullet)
更新游戲內(nèi)容
bullets.update())e.display.update()
外星人項(xiàng)目可以通過(guò)創(chuàng)建游戲窗口、加載圖像資源、移動(dòng)外星人和發(fā)射子彈等步驟來(lái)實(shí)現(xiàn)。