1. 變量名的命名規則
中,變量名必須以字母或下劃線開頭,不能以數字開頭。變量名可以包含字母、數字和下劃線,但不能包含空格和特殊字符。變量名應該具有描述性,并盡可能簡短明了。例如
age = 18
2. 變量類型
中,變量可以是不同的類型,包括整數、浮點數、布爾值、字符串、列表、元組等。變量類型可以根據變量的值自動推斷,也可以顯式指定。例如
a = 10 整數類型
b = 3.14 浮點數類型
c = True 布爾值類型
d = 'Hello World' 字符串類型
e = [1, 4] 列表類型
f = (1, 4) 元組類型
3. 變量賦值
中,可以使用等號(=)將值賦給變量。變量賦值可以是單個值,也可以是多個值。例如
x = 10 將10賦值給變量x
y, z = 20, 30 將20和30分別賦值給變量y和z
a = b = c = 40 將40賦值給變量a、b和c
4. 變量的使用
中,可以使用變量名來引用變量的值。變量的值可以用于算術運算、字符串拼接、列表操作等。例如
x = 10
y = 20
z = x + y z的值為30
gameg'
umbers = [1, 4]
umbers) total的值為10
編程中必不可少的基礎知識。希望本文對初學者有所幫助。