相比現在還在使用的4G,5G具有三個明顯特點:
1.高速率
5G的最高理論速度是10G/S,是4G的10倍以上。打個不恰當的比喻,如果4G的網速是地表最高建筑哈利法塔,那5G就是地表最高山峰珠穆朗瑪。
2.低延遲
延遲是指網絡設備的反應速度。以前3G的反應速度是500ms,如果在這種網絡中玩“吃雞”,那當你前面出現一個敵人。服務器需要花費500ms也就是0.5秒的時間,把這訊息傳給你。假設你的反應速度無限快,瞄準射擊一氣呵成。同樣需要0.5秒把你的操作傳給服務器,合計耗時1秒。除非你的敵人在思考人生,否則你不可能打中他。
5G的延遲是1ms,幾乎可以忽略不記。
3.網絡分片
類似分片的吐司面包。5G可以根據不同設備的需求,定制不同的網絡。
比如你玩游戲,就給你一個延遲非常低,網速一般的網絡;如果看8K或VR電影,就給你一個高延遲同時高網速的網絡。未來的應用場景
一、云計算
前面說到5G的高網速時,不知道有沒有人產生疑問。現在固態硬盤的速度也僅500M/S而已。那如此快的5G網速是否就浪費了呢?
那如果我們換個角度想,把計算和存儲都在云端,而終端只管顯示結果,不就能發揮5G超快網速的優勢了。網上有種略顯詩意的說法:以后的設備中都會有朵云。
事實上大型的科技公司都有自己的云,前不久谷歌高調發布了自己的云游戲平臺stadia,用戶只需要打開谷歌瀏覽器就可以流暢地運行高配置的網游。
你再也不心自己的電腦配置低,時不時需要升級顯卡、cpu之類的。所有的計算都在云端,你只要有塊好顯示屏就可以了。
二、VR/AR
一個是虛擬現實,一個是增強現實。說白了就是讓線上的數據以虛擬圖像的形式展現在你眼前。這兩個概念其實很早就有,但一直受限于高貴的終端設備和網絡速度。現在有了高速的云計算機和超快的5G,VR技術將能適用于更多場景。這里就列舉三個:VR直播,VR游戲,VR教育。
VR直播
早在2018年2月,第52屆美國職業橄欖球大聯盟“超級碗”比賽,愛立信和美國電信業巨頭Verizon就為運動員們打造了一款特殊的橄欖球頭盔,在上面加裝了一部VR攝像頭。
同年在韓國的平昌冬奧會,英特爾對冬奧會進行了超過50小時的VR直播。采用多個攝像機點位拍攝,打造交互式的360度虛擬現實環境。觀眾可以自由選擇多個視角來觀看比賽。你可以選擇運動員的視角,身入其境的感受比賽的樂趣;也可以選擇觀眾視角,感受賽場的自然聲,享受觀看的樂趣。
VR游戲
去年一部把彩蛋做到極致的電影《頭號玩家》比較火,里面展現的名為“綠洲”的游戲讓人印象深刻。隨著5G的到來,這一切可能就會變為現實。大家只要帶上VR頭盔,就能進入一個真實的虛擬世界。
VR教育
依靠VR技術,構建虛擬學習環境,學生可以嘗試體驗虛擬實驗室、宇宙中的天體運動、生物中的微觀世界等等。試想帶上VR設備,課桌上就會出現九大行星系的3D影像模型,學生可以直接用雙手接觸或隨意旋轉模型。這將是一種完美的學習體驗。