這個我比較有發言權,你說的用c加加的很lua多的主要對應的是服務器方面,一般用這個語言的基本都有一套遺留下來的成熟框架,才會繼續使用,按照目前的游戲行業技術角度,c++不在作為首選了,因為其開發門檻高,開發效率低,目前主流的服務器java。erlang等等,使用非常廣,因為其開發效率非常高,被很多游戲公司采用,你說的c.#主要是客戶端有個引擎unity了解下,服務器的話用c#比較少,主要是因為跨平臺問題,不過隨著微軟大力開源跟net.Core目前也慢慢的挺多人使用了
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