不請自來
我是一個游戲開發專業的大二學生,剛好在學unity3D引擎的開發。對于unity的入門來說,我覺得是難,很難。unity我是大二開始學的,已經學了一年了(這學期快結束了),游戲到目前為止也只做過像賽車小游戲,坦克射擊小游戲那種,大的項目實戰一個都做不完,也做不來,不是這塊料。因為學做游戲開發需要會的真的很多。
1.計算機語言做unity要求會c#什么多的計算機語言都是基礎,不然角色連會動的原理都不知道,你還怎么開發下去。
2.建模,學unity的還要會建模,大部分游戲的角色和場景都是靠自己一個個建出來的。之前學了一年3dmax,以為大二就不用學了,結果還搞了個更厲害的zbrush課程進一步學,天天抱著手繪板想哭。
3動作設計什么外骨骼亂七八糟的,這個我沒細學,一般都是用的老師給的模組,不過unity也是需要學這個的。比較讓你給自己游戲角色設計的動作動起來還是很關鍵的。
前面基本都是學unity的入門基礎,在學unity引擎過程還有很多unity自己的東西要學,附上幾張看的就頭疼的作業圖
奉勸一下,找清楚自己的定位,喜歡玩游戲和開發游戲是兩回事。如果沒有天賦或者努力最好別碰游戲開發,代碼這玩意真的折磨死人。入門的基本一點就通,沒入門的壓根就沒踏進這個門,我是屬于后者。
對了,學這玩意,你的電腦也要配置高點的,不然預覽和渲染的時候,死機藍屏就該哭死了。
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