擊穿機制詳解!
這一篇文章絕對是純干貨,希望能夠幫到你們。
首先明確一個問題
什么是擊穿
如上圖所示
所謂擊穿,便是發射的炮彈穿透目標的裝甲這么一個過程
這個很好理解吧
炮彈擊中目標的狀態顯示
戰艦世界游戲中的炮彈有四種命中可能
過穿
擊穿碎彈跳彈
請注意
擊穿公式只適用于過穿擊穿兩種狀態
碎彈和跳彈均不適用于擊穿機制,因為兩種狀態實際上是未擊穿
只有AP彈可以造成過度擊穿
HE彈不會造成過度擊穿,也不會出現跳彈。
知道這些之后
我們就可以開始詳解擊穿機制了
首先從HE彈開始講
前面提到了HE彈只有兩種命中可能
擊穿
碎彈
其中只有擊穿可以造成傷害
而HE的穿深計算遵循以下公式
HE彈穿深=HE彈口徑×1/6計算后的值四舍五入取整數
但是這樣計算出來的結果并非HE彈穿深,而是防御某個口徑HE彈所需要的最小裝甲厚度,用官方的話來說就是HE彈的破碎閾值
HE彈的實際穿深需要在取整數之后再-1
舉個例子
以美系輕型巡洋艦統一攜帶的152MM口徑主炮為例子
先看看游戲里的穿深是多少
24MM
我們來嘗試計算一下
152MM*1/6≈25MM
這個25MM則是152主炮HE彈發生碎彈所需要的最小裝甲厚度,也就是152炮彈的破碎閾值
所以實際穿深應該是25-1=24MM
以上就是HE彈的基礎穿深計算方式,有興趣的可以嘗試計算一下游戲里的各種口徑的HE彈穿深然后進入游戲找找數據是否正確
但是還有特例
以上提到的擊穿公式適用于大部分戰艦
但還是有一部分不適用的戰艦的
而不適用以上公式的戰艦我們一般說她自帶魔法穿深
這個魔法穿深均適用于另一個公式
HE彈穿深=HE彈口徑*1/4計算后的值四舍五入取整數
和之前同樣的,取整之后的值為HE彈的破碎閾值,實際穿深需要-1
那么遵循以上魔法穿深的戰艦都有那些呢?
英系戰列艦的主炮
德系巡洋艦從四級到十級的主炮和150MM副炮
德系戰列艦的主炮、所有150MM128MM副炮以及腓特烈大帝的105MM副炮(所以俾斯麥和腓特烈大帝雖然主炮組型號相同,但是穿深卻不同)
日系100MM炮(長十炮,日系炮驅線八級秋月級開始使用的主炮以及加值戰列艦紀伊的副炮)
舉個例子
我們以希佩爾海軍上將的203MM口徑主炮為例子
還是先看看游戲里的穿深數據
50MM
我們來試著計算一下
203MM*1/4≈51MM
但這是這門203炮的HE彈破碎閾值
所以實際穿深要-1=50MM
還有一件事
HE彈的穿深實際上可以通過某些手段增加
也就是游戲中的四級技能
這個技能的效果就是強行提升HE彈的穿深
而當點了這個技能之后之前提到的兩個計算公式就需要做出一些變化了
任何一門炮在受到這個技能加成之后,還是先執行之前提到的計算
但是在計算結果出來之后還需要根據得出的結果再多進行一步計算
IFHE彈穿深=HE彈的破碎閾值*1.3結果不取整直接去尾
這里要注意,和之前計算出的結果實際上是炮彈破碎閾值需要-1不同,IFHE的計算在進行到這一步之后的出的結果直接就是穿深,不需要再-1
(重點,破碎閾值是-1之前的值,-1之后的是穿深值)
舉個例子
還是拿開始的美系輕巡傳統152MM口徑主炮來說
先看看游戲里點了這個技能之后的穿深數據
32MM
我們來計算一下,先取152MM口徑炮彈的破碎閾值,也就是25MM
25MM*1.3=32.5MM
直接去尾后的值就是穿深
也就是32MM
關于HE彈還有這些事情
HE彈的穿深不被射擊距離、角度、炮彈速度等因素影響,這個穿深值是固定的,只有IFHE這個技能會影響到,其他任何都不會影響。
HE彈只能穿透一層裝甲,如果射擊的目標是多層裝甲的結構(實際上大部分艦船都是這個構造)HE彈只會穿透其命中的第一層裝甲,無論其穿深有多高都是這樣。
某些情況下,如果其擊穿的是船上某些“空”的部分,HE彈將不會造成直接傷害(比如防雷帶)。
HE彈會損壞船上的配件,特別是安裝在甲板上的配件(例如AA炮臺,魚雷發射管)。
HE彈有幾率造成火災,這個詳情請看我另一篇問答,其詳細闡述了火災與進水機制。
假裝結尾
再來講講AP彈
和HE彈不同,AP彈必須要擊穿裝甲才能造成傷害(HE彈可以通過點火造成傷害)
并且AP彈的運作機制相較于HE來說復雜許多
最關鍵的是AP彈并沒有固定的穿深值(準確來說其穿深被各種因素影響)
但是還是有一些機制可講的
AP彈的引爆機制
這個機制肯定很多人不了解
因為實際上這個機制在游戲里不是很明顯
但是其直接關系到你的炮彈是否會造成過穿。
AP彈的保險絲在穿透裝甲之后啟動,在歷史上,保險絲的時間允許炮彈在穿過裝甲之后十幾米之后爆炸,這樣可以保證AP彈在船只內部爆炸,造成最大的損壞。
而在游戲中,這個機制依舊存在,這就是為什么AP彈在某些情況下(大部分是攻擊輕型裝甲目標或者比較小的目標)會造成過穿,因為引信時間過長導致炮彈還未在船只內部引爆便擊穿船只的另一側裝甲飛到外面去了。
實際上AP激活引信還需要船頭的裝甲厚度達到激活引信所需要的標準,但這個數據沒有明確的數據表,所以便不多做解釋。
AP彈的跳彈機制
無論是AP還是HE,未能擊穿裝甲便無法造成傷害(跳彈,碎彈)不過HE彈還有火災的方法。
大部分AP彈跳彈遵循以下機制。
0°-30°絕對跳彈
30°-45°可能跳彈
45°-90°不會跳彈
截止0.7.6版本版本沒有任何船只的絕對跳彈角度大于30°
另外以下船只改善了跳彈角度
英系可開發巡洋艦:韋茅斯卡利登達娜厄翡翠可能跳彈的角度為10°-25°絕對跳彈的角度為0°-10°
英系可開發巡洋艦:利安德飛機愛丁堡海王星米諾陶斯可能跳彈的角度為10°-30°絕對跳彈的角度為0°-15°
英系可開發驅逐艦:日德蘭果敢可能跳彈的角度為22.5°-30°絕對跳彈的角度為0°-22.5°
加值戰艦:胡德約克公爵可能跳彈的角度為22.5°-30°絕對跳彈的角度為0°-22.5°
重型巡洋艦:彭薩科拉新奧爾良印第安納波利斯巴爾的摩水牛城得梅因可能跳彈的角度為22.5°-30°絕對跳彈的角度為0°-22.5°
阿拉斯加:可能跳彈的角度為22.5°-30°絕對跳彈的角度為0°-22.5°
斯大林格勒:可能跳彈的角度為25°-35°絕對跳彈的角度為0°-25°
橘、橘Lima:可能跳彈的角度為-1°絕對跳彈的角度為30°
(按照官方說法,因為這種設計,橘的AP不會發生跳彈)
關于不同距離下AP彈對裝甲的反應,可以直觀的觀察到角度角度過大而導致的跳彈。
對于大部分玩家而言,記住30度強制跳彈原則是比較重要的,如果你愿意花點心思,也可以記一下被優化過的艦船的AP彈跳彈角度,當然,這還要配合接下來講的這個機制。
14.3強制擊穿機制
這個機制對大部分玩家都有用,這能夠決定你應該用什么姿勢對著敵人。
所謂14.3強制擊穿機制,是指AP彈的口徑如果超過命中裝甲的14.3倍時無視任何條件強制擊穿
注意,是無視任何條件,所以這個計算是放在AP彈計算模式的首位的
為什么大和被稱之為眾生平等460?
很大一部分是托了這個機制的福
簡單計算一下
八級或八級以上的戰列艦艦艏和艦艉均未32MM裝甲
按照14.3強制擊穿公式
32MM裝甲可以被32MM*14.3=457.6MM以上的口徑強制擊穿
而大和的460MM口徑主炮已經超過了這個數據
所以任何八級或者八級以上的戰列艦賣頭對著大和都是有幾率被強穿的
這個公式適用于所有等級,所以不要覺得賣頭無敵,要知道自己的船頭是否夠厚,同房間里有沒有能夠強穿你的存在
IZ區域機制
這個比較玄學
需要用一張圖來解釋所謂IZ,也就是ImmuneZone(免疫區)理論上來說AP彈如果以一個相當大的角度接觸到主裝甲或者甲板裝甲,則有可能出現未擊穿和跳彈
我們知道AP彈的彈道是根據炮彈速度和射程決定的,會使炮彈形成IZ區域的這個距離范圍就稱之為免疫區。
理論上來說這個區域可以防止AP彈對核心造成傷害,但處于這個區域內的艦船仍可能受到不同形式的損傷。
水下擊穿機制
水下擊穿是存在的,這是官方視頻里明確說到的
AP彈在命中水面之后引信會啟動,在引信燃燒完畢的這段時間內其仍有機會擊穿一些戰艦的水下區域
但由于AP彈命中水面之后其穿深會下降并且彈道會發生改變,所以這種擊穿的不確定性很強
這種擊穿一般對DD威脅較大,大口徑AP彈即使命中水面之后仍保有足夠的穿深來擊穿DD的水下裝甲,一旦AP彈進入DD船體,便會造成擊穿
曾經水下擊穿會造成進水,不過0.4.1版本被取消了
AP彈的裝甲內跳彈機制
這個比較玄學,AP彈有可能在擊穿第一層裝甲之后在第二層裝甲前發生跳彈,這將會造成第二次擊穿傷害,直到炮彈飛出穿深或者激活保險絲爆炸。
這種傷害來源比較常見于穹甲類艦船(最明顯的就是德系戰列艦)
大概就這么多?
實際上常用的或者說游戲里比較容易用到的就這么多了
另外在多提一句,關于各種擊穿情況所造成的傷害問題
過穿造成炮彈最大傷害的百分之十擊穿造成炮彈最大傷害的百分之三十三碎彈不造成傷害跳彈不造成傷害
另外,擊穿核心區裝甲將會造成炮彈的完全傷害,只有擊穿核心區才能造成炮彈的最大傷害。(核心區,裝甲區,都一樣啦,反正只要出現命中裝甲區就是完全傷害)
大概就這樣吧,干貨滿滿希望大家喜歡
寫的好累,溜了溜了
例行一張圖結尾
啊,拉菲真可愛